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世界今热点:桌游形象具象化 资深牌佬自学AR 圆了游戏王粉丝24年前的梦

2022-11-02 17:44:33来源:叶子猪  


(资料图)

作为这个星球上影响力仅次于《宝可梦》的卡牌游戏,《游戏王》这个IP已经走过了24年。每年全球范围内都会有许多线下比赛举行,而在小小的牌桌之上,无数玩家都在使出浑身解数奋力“搏杀”。

相信大部分人接触《游戏王》的契机,都是通过2000年播出的动画。而资深牌佬们,或多或少应当都幻想过自己出牌时,能像动画中那样有图像反馈。在20年前《游戏王》刚播出时,这只是大家心中的美好愿景罢了,但随着科技的发展与进步,如今要想实现它们并没有想象中那么难了。

早在2015年,就有玩家尝试通过投影的方式,以得到打出卡牌后出现影像的效果。当时他所采用的方法,是通过金字塔形状的平面,将四个方向的投影合成在一起来达到效果。因此除了怪兽的图像和攻击力显示外,它还能进行简单的动作。

时隔七年,科技有了长足的进步,VR、AR都成了比投影更好的选择。玩家们对《游戏王》3D怪兽决斗系统的追求,也更上了一个台阶。

日前,来自法国的资深牌佬Zouloux,就通过7个月时间自学虚幻引擎、NFC识别、3D建模和AR技术,开发了一个极具独创性的3D怪兽决斗系统。通过这个系统,参与《游戏王》卡牌对战的玩家,真正能够获得动画中那般的特殊体验。

要想将卡牌中虚拟的怪兽投射到现实中来,原理其实并不算太难。虚幻引擎、3D建模是为了创建更为逼真的怪兽形象、NFC用于卡牌识别、AR技术则是提供绝佳对战体验的核心。即:当桌面识别卡牌后,就会调用出相应的怪兽动画,再由AR技术来实现视觉内容的呈现。

当然,如果有足够的精力与投入的话,为每个怪兽都设计一套战斗动画都没有问题。只是作为游戏爱好者的Zouloux,个人能力毕竟有限。光是给这些卡牌代表的角色都制作出场动画,已经是一个非常耗费时间和精力的事情了。

从这个角度来说,那些年《游戏王》粉丝们在动画中看到的场面,目前其实已经可以实现七八成了。需要努力的方向,主要集中于更精细的建模和视觉呈现上。

近些年来,在电子游戏的冲击下桌游的生存环境正在变得越来越差。3D效果的呈现,势必能让本身略显枯燥的对战场景更具趣味性,甚至成为改变桌游生态的创新之举。但一切还得看厂商们是否愿意在手游和端游之外,再为桌游投入更多的精力和预算了。

那么大家对此又有怎样的看法呢?

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