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拳头再次起诉《无尽对决》抄袭/对标TapTap?百度推出游戏社区咻咻星球

2022-05-17 08:37:31来源:游戏茶馆  

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要闻回顾

百度推出游戏社区咻咻星球 或是对标TapTap

近期,百度推出了一款游戏社区APP,名为“咻咻星球”。

据百度MEUX官方公众号的介绍,该平台是百度游戏业务旗下的一款年轻化的游戏社区,其业务目标是希望能够一站式满足游戏用户全生命周期的需求,因而该平台将囊括游戏搜索下载、游戏攻略、游戏UCG动态等多元化内容。

虽然当前该APP还未全面对外开放下载,但是从目前披露的信息可见,该平台对标的或是TapTap。

近年来,百度游戏业务的发展过程并不顺利。2021年7月,百度游戏召开发布会宣布成立新品牌,重组业务团队,并公布了23款新产品,其中还包含数款自研自发的重度产品。但就在几个月之后的12月底,就传出了百度移动生态事业群组(MEG)大规模裁员调整的消息,其中的游戏业务部门几乎被全部裁撤。

而今百度推出咻咻星球,或是百度游戏发展策略的调整,打算从渠道着手,再度为百度旗下游戏业务的后续发展蓄力。那么咻咻星球的面世是否能够为百度游戏的发展带来新一波助力呢?我们拭目以待。

拳头再次起诉《无尽对决》抄袭 沐瞳回应已注意到相关报道

据外媒polygon报道,本周一《英雄联盟》的开发商拳头公司再次起诉上海沐瞳科技,表示该公司旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》(无尽对决,以下简称MLBB)“长期蓄意”抄袭《英雄联盟》手游,其中包括营销材料,角色设计等内容。

拳头在诉讼中称“此前向谷歌商店投诉之后,《Mobile Legends: 5V5 MOBA》(以下简称ML 5V5)曾下架过很短的时间,不过随后沐瞳科技又悄悄上架了另外一款游戏《MLBB》,两者相比只有极其微小的差别。从那时起,《MLBB》就长期抄袭《英雄联盟》手游的各种元素,盗用拳头公司的知识产权”。

据了解,早在2018年拳头就曾在美国加利福尼亚中区地方法院起诉过沐瞳科技,表示其开发的《ML 5V5》直接抄袭了《英雄联盟》。起初美国一名联邦法官拒绝审理此案,裁定应移交到中国地区进行审理。随后腾讯介入指控沐瞳创始人违反竞业协议,并获得了1940万元的赔偿。

沐瞳向游戏茶馆回应表示,目前已经注意到媒体相关报道。自2016年上线以来,MLBB获得众多玩家的热爱与支持,这也让它成为竞争的目标。沐瞳会继续致力于带来更好的游戏体验,不负玩家的热爱。

目前,《MLBB》在苹果和谷歌商店均已上架,位列战略品类排名第67位,而单单在安卓平台就已经获得了5亿次下载量。根据Sensor Tower数据显示,得益于即将到来的515 party盛典,《MLBB》依靠Zilong新皮肤,BIGO LIVE联动等海量活动,让沐瞳科技在4月的收入环比增长19%。随着年度最大盛典来临,以及TikTok平台的流量加持,沐瞳科技在5月的营收将会进一步提升。

莉莉丝新游今日海外上线 多个国家与地区免费榜登顶

近日,莉莉丝旗下都市神话RPG手游《神觉者》正式在海外上线。截止至发稿前,《神觉者》已经在6个国家与地区免费榜登顶,在几十个国家与地区的App Store冲进免费榜Top10。

根据七麦数据显示,免费榜登顶的6个国家与地区分别是中国香港、中国澳门、新加坡、澳大利亚、新西兰以及塞舌尔;从海外排名分布来看,《神觉者》目前反响在中东、东南亚等地区热度相对较高,北美、欧洲等地区相对较低。

畅销榜方面,《神觉者》目前在文莱冲进了畅销榜Top10,中国香港地区冲进了Top20。目前,《神觉者》在国内暂未获得版号。

创办以来首次?Chinajoy2022或将以线上的形式举办

近日,有知情人士透露一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)因为受到上海疫情的影响将由线下转为线上,如果信息为真,这将是ChinaJoy创办21年来首次以线上的方式举办。

事实上,在4月份Chinajoy主办方汉威的母公司顺网科技公开的2021年度财务报告后就基本上坐实今年的Chinajoy将主要以线上为主,顺网科技在公告里称ChinaJoy将推出数字藏品、虚拟偶像以及MetaJoy元宇宙线上嘉年华,打造开放的元宇宙生态。

虚拟逛展这个想法其实在最近几年也并不是什么稀奇事儿,有不少海外包括国内的游戏、动漫展都尝试过虚拟逛展的形式,但整体的反馈效果并算不上太好。

现在已经是5月中旬,以往Chinajoy的固定举办场所新国际博览中心目前仍作为方舱医院使用。

年轻人的第一款魂游 《老头环》出货量破1340万份

近日,万代南梦宫公布了2021到2022的财报,该公司总销售额为8892.7亿日元,同比增长20%,游戏业务销售额为3781.73亿日元,同比增长11.9%。

有意思的是据财报显示,《艾尔登法环》的销量远超预期,截止到3月31日为止,全球总出货量为1340万套,而距离上一次公布1200万出货量仅仅过去了半个月,也就是说在半个月时间内,《老头环》的销量增长了140万套。考虑到在此期间内,《老头环》暂时还未打折促销过,相信在即将到来的Steam夏促节之后,《老头环》的销量将会迎来一个新的高峰。

值得一提的是,卡普空也在最近公布了新一年的财报,截止到2022年3月31日,卡普空的净销售额为1100.54亿日元,同比增长了15.5%。营业收入为429.09亿日元,同比增长24%。其中,电子游戏业务的净销售额和营业收入分别增长了16.2%和22.6%,这也成为了公司整体业绩上涨的驱动性因素。

在2022财年,卡普空共售出3260万份游戏,其中《生化危机:村庄》全球出货量超610万,《怪物猎人物语2:破灭之翼》总出货量为150万份。

《最终幻想14》监督吉田直树:元宇宙和网游是两码事

近日,《最终幻想14》监督吉田直树接受日本媒体《周刊文春》采访,聊了聊他对元宇宙的看法。虽然许多业内人士认为元宇宙和MMO很像,但在吉田直树看来,元宇宙不属于“娱乐”,其概念也与《最终幻想14》之类的网游没有太多相似的地方。

“对我来说,元宇宙就是一套‘用虚拟世界来替代现实的系统’,所以我并不觉得元宇宙和娱乐有任何共同之处。”吉田直树在采访中说。

“在我能想到的元宇宙中,人们可以在虚拟现实(环境)下使用头像,逛街购物,就像在现实生活中那样。虽然这可能很好玩儿,但并不属于娱乐体验。我经常会想:‘现实世界里的系统有什么趣味呢?’”

当被问到是否会考虑参与和元宇宙相关的项目时,吉田直树表示:“与元宇宙本身相比,我更愿意在虚拟现实中制作一些有趣的东西。”

值得一提的是,虽然吉田直树似乎对元宇宙概念缺少热情,但作为《最终幻想》系列的发行商,史克威尔艾尼克斯却对元宇宙、加密货币和区块链等领域非常感兴趣。就在前不久,史克威尔艾尼克斯以3亿美元的价格出售了在欧美的几家工作室,并称计划加大对区块链游戏的投入力度。

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