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一周前,一份名为“在线组队”的共享文档在独立游戏圈开始流行

2022-04-26 18:58:20来源:游戏茶馆  

去年过年那会儿,应该不少人都见过一个“上海游戏公司年会奖品”的共享在线文档,里面是各家游戏公司的小伙伴手动录入的自家过年的年终奖信息,底下还有员工的吐槽。因为各家的质量参差不齐,一些地方与公司表现又尤其突出,这个共享文档在当时传播甚广,甚至一度登上新闻热搜。

这种共享doc最近几年在游戏圈或者说整个互联网圈子都非常的流行,因为开放+公益+共同建设的性质,类似的doc一般具备不低的业内权威性,每当圈内发生什么大事儿或者全民关注的焦点话题,总会有人发起这么一个文档,把所有人游戏人不知不觉的“链接”起来。

公开表扬蛮啾

开眼界也好,搞娱乐也罢,共享doc的存在很多时候给了游戏人工作之余一个消遣与吃瓜的好去处,而这些共享doc里也不乏正儿八经为游戏人考虑与着想的存在。

今天要聊的“独立游戏人在线组队”doc就是其中之一,这份口号为“帮助独立游戏人与团队解决各种需求”的共享doc出现还不到一周时间已经辐射到了几乎半个独立游戏圈子,除了独立游戏制作者本身,发行、渠道、活动、投资甚至媒体都加入到了这个共享doc的建设之中,这种类“巴比伦塔”的建设模式在我看来非常有趣,而且也极具活力。

沙哥就是这个共享doc的发起人了,他找到我觉得这玩意儿可以好好宣传的时候,我说可以整个大的。

01

为什么需要独立游戏doc文档

什么是独立游戏人在线组队文档?简单来说,这是一个最初为了方便独立游戏人可以互相组队而成立的共享公益性质的平台。

这里的“组队”是属于独立游戏圈子比较专属的一个名词。如果你关注过类似Gamejam、48小时游戏开发大赛等类似的活动就会知道,制作独立游戏极度需要热血与激情,这意味着他们需要能够彼此之间对的上电波的小伙伴。

而不同于一般商业游戏公司有专业的HR、猎头或者完善的内推与社招机制,独立游戏制作者想要找到与志同道合的合伙人难度非常的大;就算是今天,对于很大一部分独立游戏团队来说,依靠圈内好友之间的安利推荐仍然占据非常大的比重,效率不高,成功率也没有保障。

糟糕的是,因为疫情的持续影响,线下很多本来提供给独立游戏人之间交流与认识的活动以及平台都多少取消与延期,这对于整个圈子来说实际上是非常大的一个打击。

“所以最开始的初衷就是希望大家可以通过这个文档互相组队,有项目的介绍自己,可以干活的就留下自己的名片,大家各取所需”,沙露聊到了发起独立游戏人在线组队文档的初衷,他自己就是独立游戏的制作人,很清楚独立游戏人们究竟需要什么。

独立游戏人在线组队文档共有“组队互助”“发行投资”“活动索引”三大页面,“组队互助”顾名思义就是团队与个人打交道的地方,团队留下介绍与招募信息,个人留下自己擅长的领域与需求,就像集体相亲那样,谁看上了谁就可以发起进一步的行动(指加个微信或者QQ),唯一的区别是没人收中介费与红包钱。

有趣的是,在一开始,沙哥只创建了“组队互助”页面,“发行投资”“活动索引”页是后来因为持续不断的需求加上去的,也正是因为这点,一开始只是为了让独立游戏人互相组队而建立的共享文档在短短几天性质发生了变化,一个可以综合服务独立游戏人全套需求的公益信息分享平台出现了。

02

帮助与被帮助的人

为了搞清楚在线组队文档究竟能帮助到什么程度,我这几天一直在跟文档里留有信息的人聊,里面有不少是此前就认识的好友,也有一些是初次相识的新面孔。

疾风是独立游戏媒体GameDiary的创始人,同时也是国产AVG游戏《鸢之歌》的制作人,这款作品在TapTap与Steam拥有90%以上的好评率,是近年来优秀的国产AVG之一。

疾风的信息出现在了“组队互助”页面的团队招人区里,他的需求是主美、spine动画方向的人才,在将自己的信息发布在组队文档后,疾风收到了不少想要面试的人的好友申请。

在疾风看来,虽然来面试的人质量整体水平波动较大,但对经常面临招人困难的独立游戏团队来说确实是个新的可用渠道。他也提到,以前求组线下活动会多一些,求组文档的出现一定程度上缓解了这一需求压力。

梦结界工作室的负责人、曾推出过《异化之恶》《涨粉二维码》小体量优质独立游戏的百合子也在组队文档里登录了自己工作室的信息,和疾风他们家不同,百合子的工作室除了研发外,也做发行与外包,商业化比较随意,在管理上更接近纯粹的社团主催模式。

百合子他们需要的小伙伴很多,程序、工程、文案等都有需求,而因为梦结界过去的作品都以像素风为主,他们招募的美术更希望是像素方面的同学。

“我们也是第一次通过这种形式介绍与招人,在发布之后不少小伙伴都通过文档找了过来”,百合子觉得这个组队文档的创意很好,毕竟对于招人基本上靠“玄学”的他们来说是这样的。

哗音的情况就特殊一点,他是前睡神飞制作人也是我的好兄弟,所以当我在文档里看到他的信息时还蛮意外的。后来,哗音给我说他把信息留在个人求组区里纯粹是为了交朋友以及给后辈们一些建议,什么大善人。

甚至有粉丝追到了评论区

实际上,个人求组区里有不少像哗音这样的愿意给独立游戏人提供“帮助”的,比如情报姬的创始人Louis,他愿意为优质作品提供免费采访与曝光,而当我问他为什么要把信息留在个人求组区里时,Louis说我们不是发行也不是投资机构,好像整个doc文档里,这里是最合适。

截止至这篇稿件发布前,仅在“组队互助”页里登陆的团队、人员信息已经超过200组。

03

此间来客

在线组队页面我们介绍的差不多了,但别忘了,整个文档还有两个分页面。

发行投资页顾名思义,里面都是发行与投资机构的信息,其中发行又分为PC/主机端与手机端发行。

我在里面看到了不少熟悉的身影,比如哔哩哔哩、心动、波克城市、Gamera、Pixman、LightOn Game等,大大小小的发行加起来超过50家,基本上覆盖了目前独立游戏发行的70%以上。

一位在里面登记了发行信息的发行负责人告诉茶馆,他一开始并不知道这个组队文档的存在,因为和文档发起人沙哥关系较好他才知道并顺手录入了自家信息,结果在录入后真的有不少研发来咨询发行事宜,这让他很是意外。

老高也是同样。也不知道为什么,每次写这种稿子老高都会出镜,可能他实在是太骚了。在投资商的列表里,老高所在的Game Trigger就是其中之一。

作为目前投资机构里为数不多对独立游戏与单机作品持续关注的投资商,老高觉得这个在线组队文档很酷,而最重点的是这个文档满足了团队与个人个性化介绍的需求,整体非常的平行,这个在业界是非常少见的。

至于最后的“活动索引”页,这里面是发行、活动方、研发甚至个人发起并组织的活动信息活动,展会、试玩会、比赛、沙龙等应有尽有,不仅贴出了活动名与报名链接,里面还详细介绍了活动的主办方、协办方、活动地点与时间等,并提供了联系方式。

CiGA、腾讯GWB、INDIE Live Expo、WePlay等圈内知名的游戏活动这里都有;茶馆注意到,网易的24工作室(永劫无间制作发行团队)也在这里留名,他们要在7月份办一场面向独立、单机、买断制游戏的专门线上展会。

有专门的链接跳转

一位CiGA的小伙伴告诉我,他们的活动信息不是他们自己的人贴上去的,最近这一周不少开发者来问这个事儿,让他感到惊喜又意外。

值得一提的是,除了发行、渠道、媒体、投资、活动方的人,最近还有不少HR与猎头来在线组队文档做客。

我认识的一位在“个人求组”区里的美术同学就是如此。她即将大学毕业,想找个项目或者团队试练,她的朋友将她的信息放了上去并附上了一些作品展示,很快她就收到了不少业界朋友的邀请,里面不乏一些非独立游戏圈子的大厂。

她说,虽然暂时没有找到合适的,但是很受用,深深感受到了gamer help gamer 的气氛。

END

因为“在线组队”文档意外有了一些名气,沙哥最近开始烦劳文档的管理问题。

事实上,包括我在内的不少人都感觉到了这个文档还有很多可以完善的地方。比如“个人求组”区里,其实混有不少非开发者性质的业内人士,虽然他们初心是好的,但整体还是与沙哥一开始的设想没有走到一起,信息的混乱也将让文档本身的价值变低。

沙哥考虑在后续的时间里继续完善在线组队文档的一些功能,而他准备在文档的热度下去一些后考虑把文档的运营交给其他人,而这个人最好懂独立游戏,也热爱这个圈子。至于自己作为发起人的权限,不重要。

“圈子好就行了,大家都不好过,所以希望大家都能过好一点”。

标签: 独立游戏

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