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魔兽世界WLK这个巅峰比较短 如今成快餐游戏

2019-04-10 10:26:41来源:红姐玩游戏  

WLK这个巅峰可惜国服比较短。巫妖王就是WAR3故事讲完,这个后面开始魔兽世界自己的故事了,必须要改变自己的东西不破不立,魔兽世界不再是W

WLK这个巅峰可惜国服比较短。巫妖王就是WAR3故事讲完,这个后面开始魔兽世界自己的故事了,必须要改变自己的东西不破不立,魔兽世界不再是WAR3的延续。Ctm之后必须做自己的东西,其实我认为这个游戏不是越来越好了吗?WLK是WOW的巅峰,如今成快餐游戏,暴雪高层变动成锅王。

其实WLK之后,CTM版本的游戏内容很丰富,上线做什么都行,比起以前5个号金团好多了。现在说现在不好以前很好,你拿得出以前的时间吗?tbc和wlk时期每个礼拜晚上都和上班一样,wlk结束自己也上班了,真的没时间肝,现在很好呀,碎片时间玩玩挺好的。

我们不能厚此薄彼,60-80做的就是和史诗这是一个游戏,85-120做的就是和快餐这是一个游戏。人是不断进步的,如果不快餐魔兽已经死了。 CTM时期,旧世界重做,5个新地图的任务,精简天赋树,加入精通属性这些绝对是进步。

你不能说因为人数下降,所以这些好失败。起码你要证明没了这些不会下降,或者说下降是因为这些原因,才能说这些是失败。其实这一切也与暴雪高层的变动有关。3.0前夕, 弗洛尔因针对圣骑士导致美服集体暴动;4.0时期,弗洛尔调离,鬼蟹主刀,从此开启职业同质化与“法爷”的黄金时代。

6.0鬼蟹出走,因为烂尾和初期团本难度过高6.0收获“史上最烂”版本称号,7.0魔兽开始逆同质化,在神器 橙装的掩盖下,大部分玩家表示可以接受自己的职业存在短板。8.0神器、橙装取消,职业逆同质化的弊端开始显现,各个集合石活动职业歧视明显。

如今这款游戏,既要考虑快餐,又要考虑不让玩家那么肝。因为现在的魔兽世界玩家基本上都是死忠粉,这些玩家依然会面临就业,生子等一系列的生活问题。必然会变得越来越没有时间玩游戏。所以碎片化的快餐模式其实属于暴雪的远见。虽然魔兽世界从WLK之后跌落神坛,不再是网游第一。但是在MMORPG界,仍然是无冕之王。

那么你对于魔兽世界从巅峰到现在这个状态,你觉得原因是什么?

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