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魔兽争霸建筑学:改建精灵攻略

2019-04-25 17:15:46来源:贴吧游戏联盟  

只针对保护精灵来讲,建筑学可以大致分为封家型建筑学和贴树型建筑学两种,但单纯为了保护小精灵而安排建筑学显然不是明智的做法。建筑学的主要目的是为了抵御对手的各种进攻,更好地安排家里建筑(至于具体的做法,我会在以后的建筑学或是各地图篇里提到,如果楼主没弃坑的话…),事实上如果你的操作细腻,对地图了如指掌,小精灵还真不一定就非要靠建筑学来保护。以下内容只针对在目前网易官方魔兽争霸对战平台的1v1赛季地图(EI,TS,TR,TM,SV,LR,AM,共计7幅图),用建筑保护精灵做最基本的介绍:

封家型建筑学:

封家型建筑学在对抗ORC以及NE的时候常常会用到,在对抗随机或是HUM的部分特定的非主流猥琐战术的时候也能派上用场。前者需要在开局的时候就谋划好,主要用于保护小精灵和二本建筑,后者在主要是为回防争取时间。值得一提的是,面对随机的开局,我建议通过良好的建筑摆放和顺序,“明确对手种族后再决定是否封家”(具体的技巧还是会放在建筑篇里详解)。

封家型的建筑学可以在上述所有地图里使用,细分可以分成二井封家(SV,AM)或是三井封家(EI,TS,TR,TM,LR,AM),其中AM封家最简单,能保证在对手进行早期压制之前就封住,其余的地图中由于战争古树(BR)需要外爬练级,完成封家的时间较长——当然由于部分地图(EI,LR,TM的左下角点位)自身有很多藏精灵点,封家不一定非要很快地完成,但对于另一些地图,因为藏精灵点少或者特别远,完成封家以前一定要全神贯注用其他方法保护精灵。

下面对一些基本概念和相对复杂的套路做一些演示:

祭坛和建筑之间必须是特别紧密地放在一起地,否则就能被英雄通过

而月井和月井之间则可以空一格

TS这一张图的上方这样就可以封住了下图是效果……

下方是也一样的

贴树型建筑学

随着08年左右封家型建筑学的发展,早期的贴树型建筑学日渐式微,但最近又重新流行起来,究其原因,主要是暗夜精灵对前期练级的要求提高,BR难以在前期很快回到家中封家,其他族对NE早期压制的战术卷土重来。除了EI以外,众多的老地图对NE都不太友好(意思是,在制作地图时没有为小精灵提供很多的无敌点位,这就导致了对手如果一上来就对精灵进行压制的话,要保护众多的小精灵难度非常大),而如今的贴树已经不像当年真正的“贴树”,还有通过树林的形状对精灵进行保护的办法。同样,下面将对贴树型建筑学做简单的介绍:

TS上最经典的位置莫过于上方的这个位置,一个月井(BM)可以保护4个小精灵

像这种位置一般不推荐了,通常来说,如果一个月井只能保护两个精灵,那保护效率是比较低的

下面这图左边能保护三个精灵,推荐使用,右边是个反面教材,造好月井以后精灵进不去,其实不仅是TS,还有很多图都会有这种情况,大家有兴趣的可以慢慢研究

这是SV的一个常见点,要注意的是这个点并非天然无敌,许多新手认为这点无敌然后小精灵就无辜死亡了,这点最好的方法就是通过下方祭坛(BA)把它变成人造的无敌点位

AI图上无敌点很多,但是这个位置同样很好玩~

注意月井左方的空隙不足以摆下另一个月井,小精灵可以从月井后方穿梭左右,而且在图示位置靠右一点点的地方是剑圣攻击不到的,剑圣看到都快气死了……这个是TR的经典位置的,但是实用性略差,注意最左边的空隙小精灵是进不去的

结合上面的图片,我们说一下贴树造的要点:1、小精灵的出入应该自由,否则几个小精灵挤在里头排队出来也是让人头疼,因为拥挤的时间已经足够对手杀几个精灵了;2、杜绝小精灵只能进去不能出来的情况,这样到了后期你将会因为没有足够的精灵造建筑头疼不已!

标签: 魔兽争霸改建精灵

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