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辐射4生存模式的玩法攻略与心得体会

2019-04-04 10:04:46来源:夏夜DH  

辐射4自从1 4版本加入新生存模式以后相信很多的玩家都体验过了,下面小编来简单的介绍一下这个模式的一些相关的玩法。首先我们在重开生存档

辐射4自从1.4版本加入新生存模式以后相信很多的玩家都体验过了,下面小编来简单的介绍一下这个模式的一些相关的玩法。

首先我们在重开生存档之后会发现在111避难所里的并没有什么特别的地方和之前模式没有区别,这里需要提醒新手玩家的是生存模式是离开111避难所才会正式生效,所以离开前的加点一定要慎重考虑。那么我们就简单介绍一下生存模式的加点方案:

第一个是力量它主要影响我们的负重和近战伤害,这个在生存模式下一定要加,因为生存模式初始负重只有85,而在生存模式下弹药武器补给都要占负重,你还要收集各种资源用来改造武器护甲和建设废土,就这点负重你什么也干不了,所以起码你也要把力量加到6能点开背虎这个技能才可以,另外早期也可以用近战武器弥补早期枪械输出不足的问题。

第二个是感知它主要影响我们的枪械在vast模式下的命中概率和感知敌人的范围,包括友方单位击杀敌人的经验获取范围,因为在生存模式下不会标记敌对的红点。vast这个技能它受限制的地方很多,但用起来很方便在对付一些特定的怪时有非常好的效果,但是这个技能又特别不稳定,它的命中率取决于距离感知还有其他的perk。

简单的介绍一下这个技能:举个例子来讲比如说一个强盗躲在掩体边上射击,这时你开v去打他命中率为70%,如果你运气足够好第一时间打中他,他挂了战斗结束。如果他没有挂掉躲到掩体中那么其他的子弹就会打到掩体上,就算是你发动了暴击技能(暴击命中率为100%)如果敌人这时躲到掩体后面子弹一样会打到掩体上。而这个过程会消耗大量的ap值。但是这个技能的优势在于打一些吸血虫或苍蝇僵尸之类和那种不容易发现的小炮塔,飞虫如果他是移动的你用机瞄去打很难打中,这时开v去打就方便多了虽说它有一定的命中概率但是比你用机瞄好很多,生存模式下早期就算是苍蝇秒人能力也是异常强悍所以务必小心。僵尸的话因为他们有很多都是趴在地上很难发现,一些野狗和泥沼蟹也是这样,而且近战攻击高的吓人,生存模式下很多在早期都是一击必杀,这个时候v技能就很关键,它可以使你在很远的距离上发现敌人并做出理智的判断,他也可以用作对付那些向你冲过来的近战单位或是偷袭你的近战单位尤其是僵尸你切换武器是来不及的而且生存模式负重很低你也带不了那么多的武器,这时果断开v可以保命。在任务中经常会出现一些固定在墙上或者是屋顶的小炮塔很难察觉,虽说它们会发出响声但是生存模式下不显示红点很不好找。很多时候你发现了也来不及了那些东西输出不是一般的高,还没来得及瞄准就挂了,这个时候开v你会惊奇的发现这东西虽然很小但命中概率竟然有95%!比普通炮塔命中概率还高。找到救星了吧,另外值得一提的是核子世界的飞蚁群也是这样的,你开十枪八枪被miss掉,开v试试命中率95%。vast非常神奇同样也是辐射4区别于其他射击类游戏的重要标志,他的潜力很大在任务中它可以让你抢先发现敌人抢先发动攻击。但有一点需要注意的是那些躲藏在掩体或建筑物的敌人是发现不了的,所以说这个技能想要用到尽善尽美还需要在游戏中去多多体会才是。

对于感知我也是讲了一大堆废话,那么到底加不加点呢?小编认为初期最好不要加,把步枪手那个技能点亮就好,原因是vast的命中率要看脸,70%概率3枪无遮挡射击该不中还是不中一点脾气也没有,而你不加感知发现怪和地雷的距离也足够用了。另外近战武器的v模式要么就是95%要么就是0关键取决于距离,应该来讲还是很好用的,不过用的时候一定要多注意,不然你一个v砍过去发现怪的边上还站着两个呢,这个搞不好就悲剧了。

第三个是耐力这个技能可以说是生存模式下必须要加的点数,因为他可以更直接的增加你的血量不过他是根据你的等级而定的,具体的算法是初始生命值80+(耐力点数×5)+(等级-1)×(耐力÷2+2.5)得出来的,也就是说你10耐出门1级会有130血,而10级时会有190的血加上赐命者的两个技能点的加成你会有230的血量,而20级时你会有332的恐怖血量而且会缓慢恢复生命,它可以与治疗针叠加的。这还不包括加耐力的装备。生存模式下传奇怪烂大街打套装备并不难,另外耐力比较重要的技能点就是爱德曼金属骨骼26级可以点满要求等级并不高,作用是完全消除部位伤害,这个很关键。如果不穿动力甲的情况下被一枪爆头你血厚挂不了但是模糊和眩晕也使你毫无反抗能力,这时盲射和vast精度大幅度降低明知敌人就在眼前却怎么也打不中。护甲可以抵消一部分部位伤害但不是全部,你依旧会中招,而生存模式加强了部位伤害的概率所以说这个perk还是比较重要的。另外,耐力是可以降低你奔跑时的ap消耗的,如果你耐力足够的话发现有怪打不过你完全可以一路狂奔他们是完全追不上你的。

耐力这个技能可以说是废土生存的一个重要保障,他极大的免除了你在生存模式下被怪秒杀的尴尬局面,当然动力甲也可以保护你,但是呢早期的动力甲也就那样,要到26级才会解锁x01动力甲,46级才能完全改造。然而生存模式下早期他能提供的防护很有限,辐射4最难熬的正是早期这一段时间,生存模式就更难熬。而且动力甲需要不断的修理改造还需要消耗大量的核融合核心。所以说耐力这个技能还是比较划算的当然你要是怕被秒10耐出门也没问题具体的加点还要看个人爱好。

第四个是魅力这个技能是绝对的mvp,不加你一定会后悔。乍一看它没什么了不起都是些发展据点的perk感觉很费,实际则不然它直接影响你和商人交易的商品价格,不加这个点数你就算是拉着只双头牛帮你驼东西也没用,因为你卖的东西很便宜购买的弹药.药品等补给却很贵,到头来你只能是越打越穷补给严重不足只能做做任务别的什么也干不了。而有了魅力perk的支援就大不一样了,接任务的时候你可以讲讲价格比如钻石城的老莫你可以多讲出一倍的价格,而钻石城商人的几个任务如果你口才好的话都谈下来那么钻石城的房子就有了,另外81号避难所里有一把双弹的战斗步枪满配枪托外加中距夜视镜,战斗步枪是20级左右才会出现的武器,而满配枪托要46级以后配合枪支迷perk才可以有。小编7魅出门外加衣服加两点魅力帽子和眼镜各加1点魅力(这些东西运气好的话在庇护山丘都可以找到)很轻松就拿到了这把神器,当然81号避难所还有3件护甲价格都比较贵,不过都是些早期可遇不可求的神器,不过不用着急有了魅力perk你只要勤奋一点这些东西早晚都是你的。另外地方领导人的perk可以把所有工坊都连通起来,也就是说你可以把捡来的垃圾丢到就近的工坊,你就可以在任何有补给线的工作台上使用这些东西了是不是很方便。

魅力这个技能很强大,但是涉及的战斗技能除了独行侠以外其他的真的太少,所以具体还要看个人爱好。小编认为这个技能是出门最少也要7点的,因为有了好的武器装备才可以更好更快的完成任务,而这些基本都是任务奖励或买来的,从敌人那里获得的不一定都适合你。

第五个是敏捷这个技能其实没什么好说的,相信玩过这个游戏的人都懂的,它直接影响你的潜行能力和ap总量。那么我们就来讲讲不加敏捷会是个什么后果,首先生存模式下10毫米手枪是秒不掉苍蝇的,而两只苍蝇的围攻就可以把你带走了,庇护山丘有六只苍蝇,红火箭有六只鼹鼠,康科德的门口有两只吸血虫,这只是一部分而已,你不学潜行想出庇护山丘不是一件容易的事情,这些在普通模式下毫不起眼的怪在生存模式下非常致命分分钟都是秒杀。当然不排除有大神可以通过其他手段解决这些怪,然后发足狂奔一路跑到钻石城,但是任务怎么做呢?面对无视地形乱扔手雷燃烧瓶的强盗和装备精良的枪手还有皮糙肉厚的超级变种人小编除了潜行真的想不出其他的解决方案,生存模式下的随从完全指望不上,他们上去也是两下倒,你还得用治疗者去救他们,而且怪不一定会攻击他。敏捷是出门前一定需要加的,最好加满10个点数至于他的一些技能也很重要,潜行一定要加,忍者也是一定要加,双枪侠.突击队和闪电突袭根据自身发展而定主要取决于你用的武器,突击队的话自动武器因为子弹消耗巨大不建议早期加。其他的辅助技能行动派女孩.快手和移动标靶这些呢不用着急点数多可以补上,行动派女孩的话可以提高ap回复速度优先加上。至于移动标靶和快手还是根据自己的武器决定的。睡魔和功夫这样的技能呢对于武器和其他技能的配合比较重要只能说看情况了,因为有解放者和工匠汤姆特制的存在睡魔可以早加,但功夫的话对vast和感知要求比较高,如果你特别喜欢vast这个技能的话可以配合运气来打也不错,但早期点数毕竟很有限所以用的时候要考虑清楚。

第六个智力这个技能乍一看起来无比强大,也是很多新人比较喜欢的技能,但是等你加上去之后才发现他的很多perk都要很高的等级才会解锁,早期没有实际意义就拿枪支迷来讲你一级可以解锁的配件有限,而20级就会有更高级的枪械出现而你的枪械改造能力还是有限,等你到39级枪械迷满级的时候你会发现单单只有枪械迷一些配件还是无法解锁你需要科学和其他perk支持,等到这些完全好了以后呢就是完全的大后期了,当然这样打也没什么坏处,但他会造成你早期点数非常紧张,而且发挥的作用很低无形间增加了游戏难度,当然智力还有另外的一个不好的地方就是增加经验的增长速度,怪的等级是随着你自身等级的提高而提高的,而生存模式不能快速移动你做一次任务就路上会遇到大量的怪这也变相的导致你升级过快,任务压力也会越来越大。尤其是在20到40级之间这个阶段,怪都会换一次装备血量和感知能力提升的幅度比较大,如果这时你的状况比较差那么建议重新开档,不然真的不好打。

智力这个技能早期不建议加的,因为没必要,如果你需要好的装备完全可以从商人那里购买或者在任务中获取,买来的装备直接可以解锁1级改造技能早期足够了,而你可以借助这个优势早期疯狂刷任务积攒瓶盖和其他资源然后购买更好的装备,很多地方都会掉落一些有用的装备你可以在工作台上把它们重新组合起来,这样的话你就可以在20级之前积攒优势始终比怪的装备要好,做起任务来也会更加轻松,20级以后呢点数逐渐有了富裕你在考虑把智力的技能搞上去就轻松多了。当然不加智力有一个很大的坏处那就是黑电脑特别难,运气不好的话要搞很久,不过这个可以靠曼他特来缓解。

第7个运气这个技能小编也不常用,感觉他太偏辅助了,他主要是增加你搜刮的物品数量和暴击条的补充速度。这个后期点数很富裕的话可以加上,在战斗中它主要起辅助vast技能的作用,因为暴击的命中率是100%,当然它需要高感知和高敏捷的配合才可以,后期还是很好用的。早期的话我也尝试过但效果不理想,主要原因是手枪射程太近伤害低连续开枪容易暴露,而长枪在v模式下远距离的命中概率有点低。中近距离的话ap消耗跟不上,虽然有暴击但并不好用,后期加了运气之后尤其是打僵尸和飞虫效果非常好,开几枪就有暴击,暴击伤害加成非常感人。

运气这个技能的话我不常用也不敢乱评论,毕竟网上是有暴击流一说的,至于生存模式开局究竟要不要加这个技能看个人爱好了。

加点方案就暂时写到这里,其实作为辐射4这款游戏来讲他的技能开发应该还有很多的,但是我本人开过的生存档很有限所以有不足的地方或者错误的地方欢迎大家指出来。以下是我最近开的一档的加点方案欢迎大家多多指点。

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