孤岛危机开发商光追技术演示2:剧情霓虹灯景真假难辨

   随着英伟达RTX系列显卡将即时光线追踪带入游戏,不少厂商纷纷开始研发自家的“光追”技术,这其中就包括曾经的“显卡杀手”《孤岛危机》厂商Crytek。日前,Crytek公布了他们打造的光线追踪技术Demo“Neon Noir”演示,这是一个聚焦黑色夜晚中的科幻主题场景的实机演示。

   技术演示:

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   这个Demo通过全新升级的CE引擎5.5版本打造,采用全新的全局光照技术,这个全新版本的技术预定2019年内加入CE引擎并向公众开放,可以让全球开发商打造更加逼真的场景,同样还会更易用,直接纳入成品游戏。

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   这个名为“Neon Noir”的技术Demo还包括剧情背景,讲述一架警用无人机调查犯罪现场,采用科幻主题,城市充满各种霓虹灯。场景演示中,可以看到窗户、镜片、水等大量反射物体所表现的真实光线反射,以及反射不同的环境光所带来的逼真画面。

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   这个全新的全局光照技术与API深度融合并且跨硬件,所以可以通过AMD、Nvidia等大量主流显卡运行,还将与全新发布的显卡产品整合优化,并且支持其他多种API,比如Vulkan、DX12。另外,CE引擎加入的即时光线跟踪简化并自动化渲染与内容创建,让动态物体与光照变化在即时渲染中可以准确的反射高质量细节。

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   这消除了创建像镜子一样光滑的表面,预先烘焙的立方体映射和本地屏幕空间反射的已知限制,并可以让开发者创建更真实、统一的场景。为了展示即时光线跟踪的优点,本演示中没有采用屏幕空间反射。

   视频画面:

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