
《暗黑之门》最快在中国台湾地区8月展开封闭测试,Flagship执行长 Bill Roper 日前接受台湾电玩媒体专访时,透露了更多游戏细节;他表示,为增加游戏的挑战性,游戏模式分为一般、恶梦与高难度 3 种模式,其中一般模式就是依照正常故事剧情发展,恶梦模式在怪物强度、掉宝率等都有所提升,至于高难度模式则是玩家只能靠一条命闯过整个关卡啦!
《暗黑之门》亚洲社群日暨发表会上周在韩国举办,负责台湾地区营运的和信超媒体戏谷安排台湾专业电玩媒体与 Bill Roper 来场面对面专访;身材圆滚滚的 Bill Roper 面对玩家、媒体相当亲切,他曾被媒体誉为游戏产业的公关偶像,当初他在 Blizzard 任职时,总是不辞辛劳在国际间东奔西跑介绍游戏,2003 年离开 Blizzard 与其它成员合组 Flagship并全心投入这款创业作品《暗黑之门》。
Bill Roper 指出,《暗黑之门》为线上动作角色扮演游戏,结合动作与任务,玩家可以享受 30 至 40 小时的故事剧情、5 大章节的内容,以及上百种的任务组合等。


现今中外玩家流行用游戏如《魔兽世界》等角色、画面来拍电影,Bill Roper 笑说,他们在 Youtube 上面看到相当多有趣的游戏制成的电影或动画作品,也确定未来《暗黑之门》的角色都将有表情动作,且可以关掉操作接口,方便玩家拍摄、编辑影片等。
由于游戏颇适合玩家较劲,Bill Roper 也表示,他们正研拟让这款游戏发展成电玩竞技比赛的可能性,目前正与南韩 HanbitSoft 研商如何推行。

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