
III.成人标准的定义
说到这里,我们不妨再回过头来《虹蓝》。
“扑克、骰子、牌九可是样样精通。”“啊?谋杀亲夫啊!” “反啦反啦,老婆打老公啦!” “我不会伤了你,只要你答应做我老婆!”“蓝兔,我的美人儿,娘子!美人儿,你的夫君来了!”“哼,老娘才不会上当呢”……
这样的动画片,你能给你的孩子看吗?
在这样充斥着大量成人世界的语言的动画片中,我们怎么去相信这是一部给未成年人观看的影片?就像前面提到的小新一样,如果这些台词影响到未成年人,那些小孩子恐怕根本无法理解这些台词的意义,纯属觉得好玩模仿这些台词的话,试想一下,几个几岁大的孩子在一起玩耍,动不动就以“老公”、“老婆”来称呼,或者模仿那些下流动作调戏玩伴,该是一件多么恐怖的事?
综上所述,我们在给一个作品下成人定义的时侯,不能简单地以是否色情或暴力来划分。而是应该以色情、暴力、血腥、社会影响、是非观、价值观等多方面来进行考评。比如前面提到的《三国演义》、《水浒传》等一言不合提刀杀人,或江湖豪侠无所事是、不事生产天下金银任我取等带有错误人生观的作品,我们应将其归为成人类。还有某些作品中,反人类、反社会等概念被人为扭曲,偷换概念和逻辑,将反面人物刻画得超过正面人物等,也应算作成人作品。
而前面提到的黑社会题材,以《蛊惑仔》系列影响最大,里面最突出的是将义气这个概念偷换,将君子之义和匹夫之义互换,而且淡化了其对社会的影响,无处不在宣扬好勇斗狠,这类,自然也逃不掉成人限制。不过目前暂时还没有网游敢明目张胆地宣扬黑社会,不过这也应该让我们引起警觉了。有一款经典单机游戏《侠盗车手》,相信老玩家不会陌生。这款游戏由于视角原因,致使暴力和血腥没有太大的视觉冲击,而且中间也没有什么色情镜头,大家在玩的时侯,没人会将其当作成人游戏。但实际上,这款游戏在美国是被评为M级的成人游戏。主角在里面可以随意打劫,抢劫行人、过路车辆、银行等,甚至可以抢劫警车,与警察火拼,而游戏每一关的任务各有不同,但是都有着一个共通点,那就是如何躲避警察的追捕,这样的游戏,不是成人又是什么?
而在前两年,CS也被归作了成人游戏。按照我们以上的观点来看,CS自然应该当作成人游戏,但是就在CS被称为成人游戏时,无数CS玩家批驳这一观点,认为污辱了他们,实际上,按照严格的成人分级制度来分类、分级,我们不难看出,成人仅仅是一个带有一定限制的中性词,并非贬义,所以,引导正确的成人导向,也是当务之急。
什么是成人?我们不妨将前面所阐述的以一句话来概括:必须具有成人完整的世界观、人生观、是非观和价值观才能使用的作品,一切会对未成年人树立健康的世界观、人生观、是非观和价值观造成负面影响甚至扭曲的,归为成人类。那么,这个标准是什么?我们还是先来看看已有的分级制度。
分级制度
1.国外电影、游戏已然完善的分级制度
在国外,分级制度最早由1922年成立的“美国电影协会”(MPAA)制定,按照影片中裸体、性爱以及暴力粗口的有无、多寡与轻重来划分。分级制度曾在1970年和1990年经过两次修改。但这个分级制度不具有法律效力,仅仅是对观众的自我保护起一个提示作用。
目前美国使用的分级制度一共分为5档——
G级:大众级,适合所有年龄段的人观看——该级别的影片没有裸体、性爱场面,吸毒和暴力场面非常少。对话也是日常生活中可以经常接触到的。
PG级:普通级,有些镜头可能让而用产生不适感.辅导级,一些内容可能不适合儿童观看——该级别的电影基本没有性爱、吸毒和裸体场面,即使有时间也很短,此外,恐怖和暴力场面不会超出适度的范围。
PG-13级:普通级,但不适于13岁以下儿童.特别辅导级,13岁以下儿童尤其要有父母陪同观看——该级别的电影没有粗野的持续暴力镜头,一般没有裸体镜头,有时会有吸毒镜头和脏话。
R级: 限制级,17岁以下必须由父母或者监护陪伴才能观看。17岁以下观众要求有父母或承认陪同观看——该级别的影片包含成人内容,里面有较多的性爱、暴力、吸毒等场面和脏话;
NC-17级: 17岁或者以下不可观看——该级别的影片被定为成人影片。影片中有清楚的性爱场面,大量的吸毒或暴力镜头以及脏话等。
如果说由于东西方文化的差异,其中相当多的分级标准与东方人的道德标准大相径庭的,那么我们来看一下香港分级制度吧。
在香港,将影片统划为三大级别,其中II级又细分为两档:第Ⅰ级、第IIA级、第IIB级与第VI级,从内容上来说,除了第VI级硬性要求18岁以上即成年人方可观看,其他的级别并没有做出年龄要求,是以内容和处理手法上的适宜度来划分——同时将恐怖内容作为一个重要标志引入其中。
1994年,娱乐软件分级部门(ESRB)成立,同时根据MPAA的电影分级制度制定出游戏分级制度。这个分级制度包含两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段,C、E、新制定的E10、T、M、A、审核中的RP待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。
在分级上,与电影的考核内容相差不大,但主要是由于其两者表现形式的不同,而审核上的细节有所变更,而游戏的风格也作为了一个审核点。
有了分级制度,在美国的各个游戏都按照自己被划分的等级来做相应的市场规划,同样取得了不俗的销售与口碑——M级的《侠盗猎车手》GTA系列过4500万。同时,有调查显示,大部分美国家长也ESRB的分级审核感到满意,而未成年人也能在此分级下接受保护与警示。相比之下国内混乱的游戏市场急需一个像这样的分级制度来监管。
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