
3.为什么我们要给成人分级
I.业内人士看成人
徐宥箴(前《梦幻西游》主策划):我认为目前国内“成人游戏”多是因为其产品的原因,包含不适合青少年娱乐的内容,所以不允许其对未成年人开放,但目前缺乏对其具体的管制措施。
而由于一些旧的掩饰习惯,“成人XX”变得多包含一些色情、性的成分,在青少年的一些好奇心下,反变成一些公司欺骗玩家的手段。
我觉得游戏公司利用这些误导,短时间可能吸引更多点的眼球,但由于错误的表达了自己的游戏,导致吸引来的用户并非是实际适合自己产品的用户;而真正适合自己产品的用户,却因为误会或对低级宣传的厌恶而没有选该游戏。对于稍微好点的游戏,这种宣传是不理智的。事实上我也没有发现哪个游戏主宣传点是“成人游戏”结果大成功了的。
成人游戏因为其不少弊端,虽然可以面对成人开放,但我认为应该加重对其的税收,并对一些多绿色内容的、多健康内容的多益游戏做优惠措施及扶持,以帮助游戏行业健康和谐的发展。我认为,这些优惠措施,应该是其产品推出获得广大用户高比例的认同其绿色健康的情况下,接受公众监督的,这样才不会有公司投机取巧。
一边棍子一边糖,这个行业才会得到好的引导,而免得让某些公司不以为耻反以为荣的打着“成人”的幌子,欺骗玩家的好奇心。
徐宥箴从他的专业角度阐述了成人游戏对青少年以及游戏运营商的的影响。实际上,标榜成人是一把双刃剑,伤人也伤己,谁也在中间得不了好处。《A3》实际上就非常能说明问题,当初《A3》在上市之前,借成人游戏来炒作,一时间几乎是所有玩家都在期待这款游戏,火得不得了,结果刚一上市,就被无数玩家责难,《A3》也迅速死掉,这便是前车之鉴。
II.运营商为什么要炒作成人
论起网络游戏,就不得不提到韩国,正是韩国出品的《传奇》网游,真正打开了宽带时代网络游戏的成功典范,进而引得无数网络游戏公司竞相崛起,令网游的世界从此绚烂多姿。然而,要说网游类的运营商自己标的所谓“分级制度”,那只能用一个“乱”字来形容。
在纷多的网游中却也存在着打着成人游戏标签的作品,从《A3》到《欲望之门》,再到《Shaiya》,都纷纷打着成人游戏的旗号,着实吸引了不少眼球。然而,这些游戏果真是成人游戏吗?[图A3、神泣]如果用《传奇》同它们进行比较,所能得出的结果必然是——除了画面更为绚丽,人物模型塑造得更为传神逼真,但也仅是与《天堂II》相同级数的,而《天堂II》并没有将之作为一个特色而进行广为宣传,其他方面也并不存在着什么所谓的成人化内容,难道说将画面营造得美丽,将人物描绘得拟真,也是一种成人的过错?若说它们算成人游戏,那么眼下红火的网游哪个能不算呢?《WOW》、《SUN》、《激战》……谁又能逃出“成人游戏”这一顶帽子呢?而且可以相当认真的说,国内并没有一个类似于日本18禁标准一般的成人游戏的正式运营与存在。
其实这是一个很矛盾的问题。我们如果说这些游戏仅是借用成人游戏概念来炒作,那么,他便不是成人游戏。但是,这些游戏又真的是可以不受限制给未成年人玩的么?
《A3》中的血色四现,《欲望之门》中直面性问题,《神泣》中的性感暴露,这些是可以给未成年人接受的么?所以,这些游戏其实自我标榜成人游戏也不算错,只是他们的用意有些不太光明而已。笔者记得有句形容目前的娱乐节目的话:“戏不够,性来凑”,目前的娱乐节目不仅是影视、游戏,甚至连晚会之类的节目,都在拿性来凑戏,可以说这是一个已经用滥的概念,这些厂商为了吸引人气,动不动就标榜成人,实际上是想借大众对成人错误的理解来达到短期内集聚人气的效果。那么,在这样的矛盾环境中,我们究竟如何去判别一个作品是否成人呢?自然不能以运营商所说的为准,我们且先打住,看看下面的例子:
与这样“无中生有”的高调做法不同的是,有些网络游戏中包含的成人化因素却在悄然流传着。越来越多的网游中,正推广着一种情侣式的设定——男女携手游戏,或能增加攻击,或能获得其他特定道具的使用权限等等,而早年流行的网游《大话西游》中的生孩子系统,更是规定了男女双方需在同床共枕多少小时才能达成,依笔者所观,这才是“真材实料”的成人元素。但是,如果单凭结婚系统或爱情系统来定义,又有些一棍子打死的感觉。
虽说情爱、结婚等是不能让未成年人过早触及,但是,随着目前未成年人接触成人世界的途径越来越多可以得出这样一个结论,堵不如疏。所以,如果在游戏中,爱情系统只要不下流、淫秽,能够帮助孩子树立正确的爱情观,我们不妨也将其归结到未成年人可以接受的非成人范围内。不过目前市面上似乎还没有符合该定义的作品,就连Q版风格的RO在结婚系统中也需要大量金钱和奢侈品,这自然与树立正确爱情观这一定义相违背。既然如此,我们不妨跳过这一矛盾的循环中,这个问题可不是一时半会说得明白的。我们不如来看看成人的其他范畴。
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