
大部分玩家对《RO2》的期待都源自《RO》时代的感受,明年《RO2》将来到中国,RO2是否能延续《RO》的魅力呢?来看看这篇由3个满怀期待进入《RO2》韩服公测服务器玩家撰写的公测感受。
激动人心的大作——我曾坚信《RO2》会是经典 by囧鬼三千
跟其他人不同,我之前并没有玩过《RO》,对《RO2》这款游戏可以说是全无期待,在《魔兽世界:燃烧的远征》不断延期、《大航海时代Online》人气日跌的5月网游真空期的某一天,听到别人兴奋地谈起了这样一款游戏,据说是期待很久的大作,某人为了证明他的观点,还特地发来一段宣传片。片子很老了,是去年9月的《网络游戏秘笈》的光盘里附送的,但是并不妨碍它深深地吸引住我的视线,尤其是当我得知游戏的配乐居然是由菅野洋子操刀的时候,更是大为吃惊。要知道,她在日本的游戏配乐领域可是神一样的人物,这次居然会为一款韩国网游配乐,实在出我的意料。
韩服的公测时间定在5月28号,在这之前我搜集了大量关于《RO2》的视频和其他资料,算是对游戏有一个初步的了解。如果用一个字来形容这款游戏,那么无疑是“萌”,非常非常的萌。尤其是多达50余种的自定义表情和动作,不但有着格斗游戏《街头霸王》里广为熟知的波动拳和升龙拳之类招牌动作,甚至还有最为流行的网络表情“ORZ”,不管是数量还是质量,都远远走在了其他游戏的前面。其中最值得单独一提的是:玩家角色可以枕在其他玩家角色的大腿上睡觉……单凭这一点创新,都可以让无数少男少女为之疯狂了吧。
尽管在这方面《RO2》是如此突出,但是它的卖点可不仅仅是如此,就似它的前身《RO》。几年前《RO》红遍整个亚洲,其可爱的风格固然重要,但是其完善的系统和大量的创新设定也是功不可没,相对当时粗制滥造的韩国网游,《RO》走的是严谨细致的日式风格,所以最终大获成功,那么《RO2》的创新又有哪些呢?实在太多,这里我还是介绍几个最有代表性的吧。
武器成长系统
在传统的MMORPG中,武器的获得方式都是掉落,虽然可以通过各种不同的方式来提升武器的能力,诸如锻造、精炼或者附魔等等,但是得到的方式无非就是怪物掉落、玩家生产、任务奖励这三大类。而在《RO2》里,武器的获得与成长方式却体现出了与其他游戏的截然不同。首先,每个角色最多只能拥有五件武器,其次,武器也有了和角色一样的等级与经验属性,不断使用武器将获得经验,累积经验到100%后就可以到铁匠处花钱将武器的等级提升,武器等级提升后属性会有相当大的提高,哪怕是出来自带的新人匕首,经过充分成长之后也可以成为无敌的神兵利器,这样的武器使用起来是不是会更有亲切感呢?因此游戏里还设计了两种类型的宝石,可以使用这两类宝石对武器进行强化,分别可以追加武器的属性和改变武器的外观,绝对不会让玩家感到雷同和枯燥。
复合职业变换系统
一般的MMORPG中,职业要么在创建人物时就选定,以后不可转职,要么以后只能转为对应的高级职业,而在《RO2》里,只要满足了条件,职业之间可以随意的转来转去,不受任何限制。任意转职的目的自然是为了综合使用不同职业的技能,让玩家可以任意的DIY自己的角色,从而打破传统MMORPG中角色同质化严重的束缚。在《大航海时代Online》里,只要曾经学会的技能,在当前职业下可以随意使用,无任何限制,只是技能上限降低,并且技能升级所需经验翻倍;而在《RO2》里,非当前职业的技能必须通过“特质化”才能在其他职业下使用,并且在其他职业下使用时不会获得任何技能经验值。说起来有点复杂,你不妨设想这样一个场景:你在远处对怪物吟唱一个火球术,火球命中怪物后你接着一个冲锋上去,开始进行物理攻击,LP值(类似与《魔兽世界》中战士的怒气值,战斗中缓慢增加)攒够了后使出“要害攻击”将对方打晕,然后绕到对方身后去背刺……也许有人会问,这样会不会导致人物太强而丧失平衡性?的确,所以游戏里设计了一个特质栏来解决这个问题。
特质栏是一个4×4的由最大16格子(初期只有8格,随着等级提升最终可以达到16格)组成的栏位,不管你特质化了多少技能,只有拖放到特质栏里的技能才能在其他职业下使用,每个技能会占据1~3个格子不等,越高级的技能占的格子越多。由于技能所占格子都只能横放,因此理论上最多也只能放置16个一级技能,或者8个二级,再或者4个三级技能4个一级技能。不过尽管如此,16格子放满之后的角色依然还是太强了……
除了以上两点之外《RO2》的创新之处还有不少,不过我认为最为重要的依然是这两点,毕竟以前游戏中很少出现类似的设定,玩家需要花上一段时间才能熟练的了解与把握。需要指出的是:以上种种一律来自于公测开始之前我辛苦搜集来的内测信息,直到这个时候,我还坚定不移地相信《RO2》将会是一款非常经典的网游巨作。
前所未见的开局
——公测首日的闹剧 by囧MKII
按照官方网站的预告,公测将在5月28日下午1点正式开始,一行人早早的下载好了客户端并且更新完毕,中午还抽空小睡了会午觉,万事俱备,只等开服。1点到了,开始登录,无反应。毕竟是见惯了大风大浪的人,这年头啥网游公测的时候都这样,完全不担心,不断地登陆,总有能进去的吧?连续登录到1点15分了,还是一次都没登录成功,手有点酸了,正在考虑是不是编个按键精灵的脚本来代替自己手动工作的时候,有人翻译了官方网站的通知,开服时间临时改变到下午3点了。晚两个小时不要紧,离谱的是居然版本又更新了,这个更新包还挺大,而这个时候由于玩家数量众多,更新服务器不堪重负,速度慢如龟爬。不出所料,3点到了还差10%没有更新,正犯愁不能第一时间进游戏的时候,官网又出通知了,开服时间再次延后……看样子怕是得等下班回家之后才有得玩了。
晚上回到家,一直更新到9点半,终于能进游戏了!卡就一个字!在新手村卡得几乎不能动,转个身都有好几秒的延时,由于新手村是在一个封闭的隧道里,也看不出画面究竟怎样。打开系统菜单一看,原来所有的系统设置默认一律是最高,根本无视你的电脑配置!因此配置稍微差点的玩家上来估计就会疯掉,完全卡得不能正常游戏。赶紧把所有设置全部调到最低,先冲出新手村再说。没走两步,被踢出游戏,弹出提示错误提示。怪了,虽说我的电脑配置不算很好,但是也不至于完全跑不动嘛。跑到论坛上一看,早闹开锅了,无数人都碰到这个导致无法正常游戏,粗略一看,就有网速说、显卡驱动说、CPU识别说、DirectX版本说、虚拟内存说等足足七八种,但是谁都不知道出现这个问题的真正原因,再到官网看看,官方倒是爽快,主动承认了游戏对ATI的显卡优化很差。
不管了,再次登陆游戏,从新手村往外走,没几步,再次报错了,此时一起玩的几个朋友都已经练了好几级了,据他们说“出了新手村就好了”,于是我在这个信念的支持下不断地上线、走几步、被踢、再上……掉线九次之后终于成功走出了新手村(擦汗,这新手村真大)。
新手村外的场景是可想而知的,满地的玩家自然不必多说,加上网络很卡,足足有3分钟都没能抢到一个怪,经验条依然停留在初始位置。由于天生没有抢怪的习惯,只好继续朝前走,好容易刚好在身边刷出一个怪,赶紧K之。虽然自己攻击力不高,但是算下来应该能在怪物干掉我之前干掉它,谁知刚刚打掉怪物一半血,剩下的血不管我怎么打都不减了,但是自己的血还是在减少,没办法了,跑吧。转身往后跑,怪可不闲着,尽管转身看怪离我还有很远,但是每次攻击间隔到了还是一样扣血量。于是,面对第一个怪物,我华丽地仆街了。就在我倒下的瞬间,怪的头上突然冒出一连串的数字,它也挂了。
传说中《RO》有三宝:断线、LAG、修不好。作为《RO》的直系继承人,《RO2》看来是完美地将这三宝继承了下来。就在我刚刚复活起来的瞬间,弹出一个窗口“与服务器断开连接”,停机维护了。看了看表,从官方宣称的开服时间到现在已经过了将近10个小时,其中玩家可以正常(相对而言)游戏的时间为5小时,我的在线时间是1小时,这1小时的成绩就是冲出了新手村,找到了第一个怪物并且被它干掉。于是,第一天的公测对我来说就这样结束了。
匪夷所思的公测
——你永远想不到接下去会发生什么 by囧兰是吸血鬼
坦白地讲,《RO2》的内测客户端已经被我从硬盘上永久的删除了,就在我写下这段文字之前一个小时。我所经历的这两周左右的公测经历是前所未有的,甚至可以考虑将其写成一部书,书名就叫做《一家游戏公司究竟可以弱智到什么程度》,为了证明我所说的并非空穴来风,我会举几个最直观的例子来说明,不过需要再次强调的是,以下情况全部发生在一款游戏的公测期间,并非是什么封闭内部,在公测之前,游戏已经有着一个相对较为完备的版本。
首先,在公测开始的次日下午,官方宣布了在公测开始以来的第三次停机维护,同时进行了第二次的版本更新,还有第一次回档,理由是上午有人发现了恶心的刷钱Bug。到这个时候为止,公测开始了24小时,其中服务器停机时间超过一半,不要惊讶于这些数字,因为这些记录在接下去的日子里都将被频繁的打破。就在我退出游戏前不久,又爆出了“克隆人”的Bug,玩家可以将自己的账号上的角色复制,复制出的角色甚至可以和自己同时上线……
如果你仅仅以为只有服务器糟糕让人倒胃口,那么你就大错特错了,重力社(《RO2》开发商)除了一直搞不定的服务器问题之外,对于游戏内容的胡乱修改也没有闲着。比如公测版本一开始就将智慧和敏捷两个属性给去掉,直接导致了力量大小决定魔法攻击力等公然违背有史以来游戏根基的离谱事件发生。接下来,是对技能、NPC等的大量修改。比如技能书,只能在商店里购买,使用技能书才能让技能升级,但是重力社屡次调高技能书的售价,从最初的几百块到最贵的卖到52000块,平均下来价格都涨了10倍。与此同时,物品卖到商店的价格却大幅度调低,要知道,《RO》系列的一大特色就是打怪是得不到钱的,所有金钱来源就指望卖东西了,这样的修改法,无疑让人产生一种错觉,那就是怎么让玩家不爽,他们就怎么改,并且完全无视自己的最初设定。
一款网游,推出后因为品质问题而做出重大修改,甚至回炉重造,都是有先例可循的,但是对于一款已经具有很高完成度的成熟游戏,在公测阶段进行大规模的改动,甚至对一些基础设定都推倒重来,这实在是非常罕见,而几乎所有的改动都越改越糟糕,估计天下就只有《RO2》一家了。我只是一个普通玩家,我的要求很简单,只要能安安稳稳玩一下游戏就能满足,我不想打到任何东西都担心回档,更不想第二天上线发现某个技能被改得面目全非,最起码,不要随便改动NPC的位置,地图很大,找人很吃力。可惜,这些简单的要求无法得到满足,我只能结束我的公测生涯,国内测试还有很遥远的时间,这段时间足够让重力社把游戏折腾到一个玩家可以接受的状态,这样当我们玩到真正的中文版本时,起码不会有担惊受怕的感觉。
那么,还有多久能玩到中文版呢?从当初得到《RO2》正在开发的消息时起我就巴不得这个日子早点到来,而现在,我发现我并不那么焦急了,有时候,来得太早并不是一件好事。
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