
奶妈,指受雇给人家奶孩子的妇女,又称奶娘、乳娘。在RPG游戏世界中,要司补血、复活游戏人物的这一类职业通常都是叫做奶妈,而其他并不擅长补血或者复活游戏人物,却有类似技能的人物被称为“替补奶妈”。
玩许多游戏,我往往都会选择做一名“奶妈”或者是“替补奶妈”,但却不是因为我是MM,有浓烈的母爱心理。首先我是一名健康的中国男性公民,而且心理健康,没有必要要去男扮女装,而是有些游戏的这类职业确实是只有女性才能扮演(例如SUN),其次,像奶妈这种职业,玩的人不像法师和战士那样多,第一没有拉风的模样,第二没有威力巨大的魔法(奶妈的魔法充其量也只能挠痒痒或者是做最后一击),第三打怪不迅速挣钱打宝不多,第四累活脏活全她干完全没有劳动保障,万一你死了,全队全埋怨你,你活着过了关,全队都忘记你。
玩这一职业,纯粹是为了补血和复活这一崇高的技能,看着队友因为自己的帮助获得了新生和那两个字:“谢谢”,心里无限感动啊!好,就此打住,不然悠然姐姐该说我凑字骗稿费了。虽然我本意是要这么做,但本着对自己也对读者、玩家负责的态度,下面开始进入正题。
配点装备要专业
“奶妈”最大的两门技能,就在于补血恢复和复活队友,如果两这两门技能都没有,那也就不被叫做“奶妈”了,而其他“替补奶妈”职业没有这一技能,也就不叫做“替补奶妈”了(似乎又扯远了--)。在《奇迹世界》里,魔法师中专精自然之力,利用自然之力(风、火、雷、地、水)攻击敌人的,称为自然法;奶妈则是专精生命的,利用自己的能力治病救人,称为生命法。两者虽然同出一门,但技能和配点,甚至连装备,都大相径庭。由于上文提到的原因,我到《奇迹世界》物品第一个职业就是人称“奶妈”的生命法。
生命法最大的优点在于不管在什么副本,只要你技能够好、意识够好、操作够好,就算是相差几级,影响也不是很大,都能带上你。而且你也是全队最关注的人物,在副本中经常可以见到“奶妈,站后面”、“小心,站到我们中间来”之类的话。由于这种关系,受到友人鄙视,称之为“无耻的技能、淫荡的意识、风骚的走位”。这完全是对生命法的误解,这完全是眼红。我们“奶妈”朋友完全不用理会。
在配点方面,可以选几套装备:传说套装、生命套装、智精装。同时,可以根据装备来加点,称为装备加点法和充分发挥自己职业特长的职业加点法两种。装备加点法基本没有什么好讲的,缺什么加什么,其他点加到生命掌握程度上,这样就能很早的穿上全套装备,这样的配点有一个缺点,就是技能比较慢,也不是很高级,到了中后期才能体现出此配点的优点。而且配点不好掌握,容易失尺度,造成不必要的浪费。
职业加点法虽然在前期和中期都很受欢迎,而且技能也比较高,但是到后期有可能因为装备关系限制发展,遭到冷落,因其缺点就在于太过专精生命法,只能“裸练”,如果是自然法,当然没问题,强大的杀伤力能够很好地掩盖这一缺陷,而生命法只能依靠自己的补血技能,这一缺陷恰恰是生命法的弱点。
毕竟有一句话说得好“人靠衣装,佛靠金装”。在这种情况下,又出来第3种配点方法就是过度配点法,就是在过度阶段(例如一个技能需要20点生命掌握程度,下一个技能需要30点掌握程度,中间相差10的点数熟练掌握程度,这就叫做过度阶段),把5点属性点数用在智力、精神等属性上,而不是加在生命熟练掌握程度上。这种方法就叫过度配点法,这样不仅能满足装备的需要,同时也能满足技能的需要。
精神是影响SP/MP的回复速度的多少的,同时决定了魔法杀伤力,精神是自然法要注意的事情,生命法不用可以追求高精神,只要在乎智力和体力就行。但是为了装备的需要,多少还是得加点数到精神上面去,为什么要加精神,不仅是装备需要,后面也会讲到自保的问题。在满足智力和精神的基础上,适当的把点数加到体力这一属性来,增加了生命法的血量,同时也增加了自己和其他职业的存活概率。
毕竟生命套装不会要求过多的智力和精神。
技能搭配要协调
技能方面,生命法既然是生命法,技能肯定与生命有关:治愈之手、单体复活、治愈之风、神圣之手、天使之手、逆转乾坤、群体治疗。这些技能,都是“替补奶妈”职业永远无法与正室匹敌的,而且生命法还有提高其他职业攻击加成效果的许多祝福术,这也是其他职业无法做到的。
单就治疗这一方面讲,恢复指定对象440HP的治愈之手(最高等级)就把其他“替补奶妈”比下去了,毕竟是这是固定恢复量,0.5秒的施法时间,6秒的冷却时间,我想,在恢复血后进行战斗的时间远远大于6秒吧。一招不行,还有另外一招:治愈之风,能够附加再生之力,缓缓恢复队友血量,如果觉得治愈之手太浪费,治愈之风回血时间不够多,会血不够快,或者两种技能尚在冷却时间,那么还有神圣之手,1级就能恢复指定对象200的HP。如此,绝对满足大家战斗的需要了吧。
万一人物死了怎么办?不必担心!单体复活在那等候着,8级单体复活能够恢复指定对象50%的HP和50%的MP,其他职业魔用光了实在不行委屈一下,冲到敌人阵营勇敢拼杀后英勇倒下,一个单体复活再接一个治愈之手,又活蹦乱跳的了。当然,这只是说笑而已,谨慎使用呀!4秒的施法时间可不是闹着玩,万一复活不成,那可真是连生命法都要死的,那真是“陪了夫人又折兵”,距离团灭也就不远了。
心灵转换也是不可或缺的,但不用升得很高级,第一是冷却时间过长,第二是将HP转换为MP,转换能力根据技能等级而定,说是生命法用的MP比自然法少之又少,但不怕一万只怕万一,万一那种情况出来,心灵转换补充少量MP,再补一个治愈之风或者治愈之手,肯定能支持到MP恢复。
实战应用要精确
实战方面,大家可以看我第一种放快捷键的方法,1是自动攻击,2是拾取,3是坐下,4是瓶小血,5是净化术,6是治愈之手,7是单体复活,8是治愈之风,9是火箭术,0是冰刃术,-是流星火雨,=是心灵转换。
4的作用是在实在空不出手,而自己又处在危险的时候能够补充下自己的血,9、0和—的作用其实是验证了一句话“奶妈也不是好惹的”,这点纯粹是出于自保的考虑,没有别的作用,同时也能在暂时用不上奶妈的时候帮点忙,范围魔法,在连续时间内受到18(2级)的连续性伤害。
后来,我综合了一下生命法的特点,又将快捷键做了一些调整,5改为微量血,因为如果是小血的话可能还是有点浪费,而微量血打怪的时候就能打到,平时卖掉也不值几个钱,不如放在这儿。火箭术被净化术所代替,毕竟火箭术连自然法都不是很长用,而且粗看下去还不如冰刃术有用,所以就舍弃掉了。其它位置还是原来的位置。
游戏的时候,右手在鼠标和6、7、8和F5、F6、F7六个键位中交替,左手则是W、A、S、D、3、4和F1~F4这10个键盘中移动,这样,任何人的损伤状况都能很好地了解,从而在短时间内解决。另外,在等级相差不大,但损血相同的时候,永远要先补充法师的血量,再补充战士的血量,按照法师→圣射→龙骑→狂战的顺序补充,以便让贫血的职业尽早脱离危险,发挥最好的攻击。
在装备方面,尽量选择生命的装备,毕竟这类装备对智力和精神的要求不是很大,我也会选择加HP的装备,毕竟,生命法在自己生命能够保全的基础下才能救死扶伤。
另外,在实战中,生命法一定要站在绝对安全的地方,容不下半点错误,比如大部队的后方等等,但位置不是绝对的,必须按照实际的战斗来变化,尽量避免怪对生命法造成攻击。实战中,当生命法救起人来之后,最好是顺手加一个治愈之手或者神圣之手,毕竟救起来的血量有限,如果救起来直接满血,那就大可放心了。
实战中要注意的还有生命法的跑位,尽量避其锋芒,减少不必要的损失。同时注意自身的血量,一定不能少于75%,在持续损血的情况下,一定要自己用治愈,把自己的血量加到80%~90%,保存了自己,才能保存队友。
实战中的应用,众多的配点方法,技能的组合,只能在实际的游戏中摸索,我提供的只是条参考的道路,毕竟,自己的游戏,自己玩才能有更深的感悟!
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