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灵猫九命 PK中的七大复活战术

2007年04月12日 作者:天上¢靓出处:网络游戏秘笈1B 责任编辑:月夜

  
  随着封系之间的互拼速度,攻击系之间的互拼伤害,造成了现在梦幻 里的高速主封和作为主要攻击手的狮驼岭和大唐的生存能力越来越低。就封系而言,他们的生存能力要么表现在血少灵低(物理防御还是很高的,代表人物有作为天宫的城隍庙玉皇大哥和燕赵风云的崇鱼头),要么表现在防低灵低(血还是蛮多的,代表人物有作为盘丝的珍宝阁的十丈红尘和万胜府的野蛮依依)。而作为攻击手的大唐和狮驼岭就表现在他们的血少防低上了,因为近乎全力的加点使得他们在对抗法术攻击上的抗性还是比较高的。
  人物的抗性不外乎防御、灵力和具备双抗性质的气血多少。当其中某两项都很低的时候,这个人物就会成为队伍里的突破口,当被突破后该怎么办呢?大家想到的都是再让其站起来投入战斗,而再站起来的方式多种多样,下面就为大家带来7种复活战术。
  
  战术之一 无限慈航
  关键词:第一速度、高品酒
  慈航普渡,复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽,慈航普渡的这个特技是当之无愧的复活战术第一特技。
  这个特技颇有点舍己为人的意思,在使用这个特技后,所有队友都被救起来而自身的气血上限变为最大气血的10%,魔法为0导致了在慈航普渡后自身丧失了很大的战斗力,尤其是气血上限的不足使得自己会成为对手的首要攻击目标,而在实际里的情况也确实是这样。
  现在采用得最多的慈航战术是通过低速迟钝宠和第一封之间的配合,低速宠在当前倒数第二个出手通过用药把第一速度封救起来然后该封系喝一个醉生梦死或者蛇胆酒,再在下一回合第一个出手慈航普渡。由于这种慈航方式只需要有足够多的低速迟钝宠、救人的药(九转还魂丹或佛光舍粒子)和品质在120或120以上的蛇胆酒或醉生梦死就可以实施很多次,而且对手无法破解,故有人称其为无限慈航。

  
  
  战术之二 复活即三连
  关键词:起死回生、横扫千军
  再来看看起死回生这个特技的具体情况:复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),无伤势,只需要120SP(在有愤怒腰带情况下为96SP)。
  有人说,如果没有开过武神坛之战,起死回生和笑里藏刀不会成为每个队伍的必备特技,话虽有点托大,可事实也确实是这样。起死回生虽然在复活的血量和对象的个数上比不上慈航,不过它比慈航最大优势就是对特技使用者本身没有任何副作用(除了要使用SP)。
  起死回生最亮眼的战术配合大唐的横扫千军,众所周知,大唐的横扫千军需要气血在一半或一半以上,而起死回生后恰到好处的1/2的气血刚好能满足这个条件,也就是我们平时所说的复活即三连。在PK中通过起死回生大唐而横扫敌人是很打击对手士气的,本身把倒地的人起死起来对面没防住就已经对其心里打击比较大了,如果这个横扫出去后还能取得一些意外的收获(譬如把对面某名队员扫翻倒地)那就更值得高兴。
  当然,起死即三连对己方战术安排有相当精确的要求,如果在被复活和三连的过程中一旦气血受到损失,便无法顺利出手了,因此设计和把握双方的出手顺序成为这一战术的关键点。
  
  战术之三 无视笑里的特技复活
  关键词:回魂咒、舍生取义
  回魂咒复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用,需要100SP(在愤怒情况下为80SP)。
  回魂咒的普及率远远没起死回生高,不过这并不能影响其存在的价值,通过下面的研究比较,会让大家觉得回魂是一个性价比比之起死回生更高的特技。
  特技要释放,关键就是需要有SP。而一个人的SP上限是150,笑里藏刀使用一次可以消耗对手70的SP。说到这里,我们通过观察可以得出,在自身拥有满SP的情况下,即使对手笑里藏刀一次,也完全符合佩带愤怒腰带时使用回魂咒的先决条件(回魂咒刚好需要80SP)。
  回魂咒最适合存在的队伍是在有化生的队伍里,舍身取义这个强大技能的存在可以随时把某名队友的气血补满(前提是其没有伤势)。鉴于现在服战里化生都佩带速度腰带速度鞋子以期超过所有攻击门派的速度,所以一个封系使用回魂再让化生对起舍身取义一次是十分可行的战术思想。
  
  战术之四 狮驼尸战的第一搭档
  关键词:还阳术
  还阳术(复活倒地的队友,增加其攻击力并降低其防御力)是DF的飞升技能之一。适合玩尸战的朋友,尤其是高力或者全力加点的大唐或狮驼岭在还阳术的配合下其威力可以得到进一步的提升。
  不过还阳术的缺点也显而易见,让物理门派本已脆弱的防御更加不堪一击。也许有些朋友会说“全力本身就是放弃防御,防御高低又有什么用呢”,其实这个观点是错误的,你再脆弱也必须能抵挡一次攻宠的攻击或在有保护情况下抵御一次狮驼岭的鹰击吧,毕竟让你的队友使用一次救人技能会浪费其一次行动力,而让宝宝救人则只会消耗自身队伍的药。
  总体来讲,还阳术对伤害的提升比较有限而且只能有一次(即使你使用了N次还阳术救一个人),而对防御的降低则是能叠加的,这样的设定的确让我们很难理解,但是只要把握好复活的时间,甚至使用提前复活战术(需要很好的战场预测能力),在无限复活的同时把防御叠加下降的影响降到零也不是没有可能。
  
  战术之五 传统复活技能
  关键词:我佛慈悲、杨柳甘露
  我佛慈悲,化生门派技能,是三个可以拉人门派里面同类型技能最差的,主要表现为拉起来的人血量最少,容易被对面的法术门派守尸,即使是法术门派被拉起来,让对面法术门派守住尸体的可能性也是十分大的。而且化生的辅助技能是十分完美的(对于所有门派都会有所帮助),回血量也是辅助系里最多的,所以不到万不得已的情况是不会让化生用门派技能救人,在更多情况下是让化生使用其他技能,队伍其他成员或着宝宝用药拉人。
  同作为辅助系的普陀,在使用门派复活技能的频率上是远远高于化生的,因为普陀的这个技能救起来的人血量更多。普陀这个门派在PK中最主要的特点就是灵动九天,在灵动九天之后如果还给队友挨个普渡众生来恢复血量的话,未免效率太低,相反有限给很容易死的队友先套一个普渡众生,等他倒下后再用杨柳甘露救起来的话,在后面的回合里还可以每回合自动恢复血量和上限以达到治疗伤势的目的。
  换句话说,化生的作用在于用加血量弥补对手造成的伤害,复活技能只是补充;而普陀则是完全定位在复活上的门派,以后复活来安排战术,这个定位需要每个普陀玩家好好把握。
  
  战术之六 宝宝拉人
  关键词:敏血宠、龟速宠
  现在的大唐和狮驼岭越来越多的喜欢佩带速度腰带以达到先出手的目的(尤其是狮驼岭),在这种情况下如果用一个速度快于自己的敏血宝宝(1敏以上加点)在自身倒地情况下把自己救起来,然后接下来出手是一件十分惬意的事。尤其是对于变身后的狮驼岭来讲,一个佛光舍粒子可以换取接近1万的伤害输出。
  高速只是一个极端,另一个极端则是龟速,用一个全场速度最慢的宝宝把自身救起来,然后自己就成为全场最慢的了,那个救人的宝宝就是全场的倒数第2慢,这样做的好处是,这回合行动后,不会被对手的守尸战术威胁,可以从容出手,并且在下回合仍然可以继续行动(前提是你速度足够快,如果在行动前被对面的攻击倒地不算),而这种低速拉人情况,在封系身上也是可以通用的。
  (夏日:对于宝宝拉人的战术来说,宝宝的速度资质成为战术的关键,敏血宠的速度可以通过加点的调整来改变,但龟速宠的速度只能通过先天的速度资质来调节,也就是说龟速宝宝的速度资质越低就越好,召唤兽的速度资质可以通过故意吃果子中毒来降低,孩子的速度则可以在喂养过程中加以控制,后文有还详细的介绍。)

  
  
  战术之七 百味尸战
  百味尸战这个概念最先由追忆区的贰面虎所提出。这个战术的理念是通过百味酒的中毒效果再配合低敏迟钝宝宝来达到伤害输出,这个战术不怕被封系封印(因为你没办法封,人都死了),不怕中死亡禁锢(同上,对一个倒地对象是不能用死亡召唤的)。
  众所周知,如果中毒了,掉血是显示在第一回合的,而百味酒每回合的掉血状态是227血。也就是说,如果一个中了百味酒毒的人能够用救人后血量在227或227以下的药把自身救起来达到伤害输出的目的以后,下一回合一开始他会在所有人出手前再次倒地,只要宝宝够多,药够足,他就能无限重复使用这种战术。这种战术要求的难度极高,不过它的存在也使得我们的梦幻 更加多元化,相信以后能会更多的见到大家使用这个战术。
  可以说百味尸战才是复活战术的最终极形态,通过自杀来解决封印和死亡禁锢对复活战术的影响,这样的复活战术几乎已经没有可以破解的方式,唯一的办法就是通过伤害上的压制获得胜利,但这在实力相近的PK中很难实现。

  最后,想提提最适合进行复活战术的门派。女儿村因为其先天的技能对速度有加成理应成为速度最快的封系,由他们来实施无限慈航战术无疑是最好的。而对于后面所提的那些尸体战术,狮驼岭因其使用技能后的抗封(仅有五庄的日月乾坤和狮驼岭的象行能封住)和爆发性攻击无疑是最大受益者。
  要破解上面的各种复活战术,除了第4、5两种情况下只要封印住就行外,其他的都只能采取先杀宝宝的战术(对于有FC的队伍,可以通过FC催眠宝宝杀人的战术,但是遇见隐身或者抗封宠就没办法了)。而随着极端加点的愈法流行,更多地复活战术也将继续横行,今后的战斗重心将更多地从消耗逐渐转到复活与反复活的战术对抗上。

  

 

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