
《星际争霸》作为电脑游戏史上的常青树,至今仍风靡全球,韩国的职业星际联赛已经非常的成熟和完善。正因为此,暴雪公司感到压力巨大。尽管从2003年就已经对《星际争霸II》立项,但暴雪一直秘而不宣,其保密程度令人惊异。

经过数年的潜心制作设计,在2007年的5月19日的Blizzard Worldwide Invitational上,暴雪娱乐公司正式发布了《星际争霸II》的图片以及视频等资料,从视频以及图片中我们可以看到《星际争霸II》是全3D的界面,其华丽的画面令在场的所有观众都为之疯狂,令全球的游戏迷们都为之期盼。
作为一款终极的竞技类即时战略游戏,《星际争霸II》宣告了神族、人族和虫族的回归,各种族都经过较大幅度的修正和重新设计。但在游戏平衡性方面,暴雪公司延续了一贯的风格,使得各个种族将更具特色,新增了一些新的兵种和游戏技能,而一些原《星际争霸》中的经典兵种也增加了新技能。《星际争霸II》的一大特色是仿真物理的专业三维图像显示引擎,可以同时展现庞大、精细的兵种以及壮阔的军队场景。
《星际争霸II》将包括独特的单人作战战役模式,以及通过暴雪公司的在线游戏平台Battle.net的升级版本展开快节奏的在线作战。不过《星际争霸II》的具体上市时间还不得而之,暴雪公司初步定在2009-2010年推出,那是北京2008奥运会之后的事情了,这对迫切期待的玩家显然不是个好消息。不过相信《星际争霸II》发布的那一天,又将是全球游戏界地震的一天。
发表评论: