

从《星际争霸》开始,“跳票”的习惯就一直伴随着暴雪,起初大家对这一举行都大为不满,不过到了后来,大家似乎对于暴雪的“跳票”都习以为常了。记得在1999年9月伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上,暴雪就向外界透露了《暗黑破坏神II》的开发情况,并且明确的表示《暗黑破坏神II》肯定会在年内发布。当时笔者出于对《暗黑破坏神》的完美印象,对续作也产生了强烈的期盼。不过,我们还是没有在2000年以前等到这款作品。最终《暗黑破坏神II》直到2000年的6月才上市,而国内玩家真正玩到这款游戏的时候,已经是2001年了。因为对于暗黑2的过分期待,笔者对于暴雪的这段跳票经历一直耿耿于怀,直到后来,在网上看到了相关介绍,才明白了其中因果。其实暴雪的跳票并不是刻意所为,是他们对于自己的产品有着异常苛刻的要求,也是一种强烈的使命感和责任感所驱使的,他们只会在一个游戏真正完成、真正完美的时候才会发行。如果发现方向不对宁可推掉以前的工作全部重新来过,也不愿意给作为玩家的我们留下一丝遗憾。毕竟一个产品,只要留落到市场,就代表着一个企业的形象,暴雪认为所有的用户都是伟大的,暴雪的宗旨也是为这些伟大的用户提供最出色的产品。

反复测试以及修改过后的《暗黑破坏神II》果然不同凡响,发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪产品的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的电脑游戏的最快销售纪录。2001年6月,暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神II》的资料片《毁灭之王》发布了,该资料片在首月销售就超过一百万张,成为年度最大赢家,好评如潮。笔者本身对于《暗黑破坏神II》的热爱虽然不如《星际争霸》那么疯狂,但对于暴雪的粉丝,作为《暗黑破坏神》的狂热爱好者,如何会不去尝试其力作呢?尽管当时笔者已经进入高中,学习开始越来越紧张,但对于《暗黑破坏神II》还是有过比较深入的接触的。较之前作,《暗黑破坏神II》有着更加庞大的世界观的设定,从每个职业的背景,到延续前作故事,甚至大多数的独特物品和成套物品都有着自己的传说。因此我们常说,《暗黑破坏神II》是一个拥有浓厚文化底蕴的游戏。由此也派生出博大的“暗黑”文化。

2002年7月,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。2002年底的时候,《魔兽争霸III》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年西木公司发布《命令与征服》的辉煌。《魔兽争霸III:混乱之治》同样包揽了多项荣誉,并成为游戏职业联赛的主要竞技项目。
“不同的公司有不同的观念,我想我们的开发队伍在规模上比那些业界巨人要小一些,何况我们还特别喜欢返工——以《魔兽争霸 III》为例,干了两年结果发现方向不对,很大一部分内容都要推倒重来。我们之所以敢这么干就是因为小规模的开发团队能及时调头,还能不停地跳票以获得工期。那些将发布日期视为头等大事的公司会为了兑现承诺而不停地增加人手,一百人、二百人……,结果发现自己渐行渐远,为了抢时间而不得不有所取舍,最后抢出一部自己并不是百分之百满意的作品——这不是我们的风格。”暴雪娱乐负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时如是说。
资料片的发行一直的暴雪的传统,就像《星际争霸》的《母巢之战》,就像《暗黑破坏神II》的《毁灭之王》,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸III》也不例外,就在游戏发布后不久,暴雪公司决定继续讲述艾泽拉斯的故事,一款新的资料片即将发布。
但是事情并非总是那么一帆风顺,暴雪的母公司威望迪此时的一个决定震动了暴雪上下和整个游戏界。为了偿还债务,威望迪有可能将自己名下的游戏制作部门进行出售,当然这也包括暴雪。面对这一景况,首先出现波动的是暴雪北方,这个开发了《暗黑破坏神》系列的团队。最终,曾经引领着Condor投入暴雪怀抱的ErichSchaefer、MaxSchaefer、DavidBrevik重新离开了暴雪,随着他们一同出走的,还有暴雪的副总裁,一个游戏制作的全才——BillRoper。

此时的暴雪并没有轰然倒地,早已成长为能够同时进行两款大游戏开发的暴雪在外界看来似乎并没有受到什么影响。就在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《魔兽争霸III:冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。如果说《星际争霸:母巢之战》的出现使电子竞技诞生的话,那么《魔兽争霸III:冰封王座》的诞生就使电子竞技发扬光大。随着《魔兽争霸III:冰封王座》对于电子竞技的推动,如今全球的电子竞技人群已经超过3000万。
相比《星际争霸》,《魔兽争霸III:冰封王座》对于中国电子竞技的玩家影响更为深入,同时也造就了中国人自己的电子竞技明星——Sky(李晓峰)。Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。经过自己的不懈努力,终于两度站在了世界电子竞技届最高荣誉——WCG的冠军奖台上,并成为Slayers_BoxeR(林耀焕)之后,第二位进入WCG名人堂的个人。Sky在世界范围内电子竞技届取得的成就为中国电子竞技的发展注入了一针强心剂,让许多国人不再误解游戏,游戏——不再是电子海洛因。
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