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让暴雪走下神台——暴雪16年回顾

2007年07月30日 作者:皮卡秀出处: 责任编辑:小能

 


  暴雪娱乐公司于1991年由总裁Allen Adham、副总裁Michael Morhaime和高级副总裁Frank Pearce共同成立,当时的公司名叫Silicon & Synapse(硅与神经键)。

        1993年Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

        1994年Chaos工作室被另一家公司收购,正式更名为Blizzard Entertainment。

        同年,暴雪娱乐最早的魔兽系列游戏《魔兽争霸:人类与兽人》上市,该游戏被誉为当年最佳策略类游戏之一。这也是暴雪娱乐第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签。其实在发布《魔兽争霸:人类与兽人》之前,暴雪娱乐作为第三方开发商,为不同的平台包括DOS、苹果机、世嘉和超级任天堂等创作了多款娱乐软件。这其中最著名的产品包括《摇滚赛车》、《失落的维京战士》、《黑色荆棘》和《超人-死里逃生》,可以说,暴雪开发小组在最初成立时,就拥有着相当制作经验,也为其后的精品策划提供了技术基础。

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  与暴雪的第一次亲密接触


  1996年,是笔者接触暴雪公司游戏的第一年,相信这也是绝大多数暴雪爱好者开始真正认识暴雪的一年。记得当时的小网吧里(也许那个时侯不该叫网吧,而应该叫电脑游戏室)不少人都在玩着《魔兽争霸II:黑潮》,笔者也“不幸”深陷其中,这是笔者所玩的第一款RTS游戏。当时刚进入初中的笔者,对这种新型模式的对战游戏产生了极大的兴趣,沉溺于一次又一次战胜同学朋友的喜悦之中。事实上,《魔兽争霸II:黑潮》在全球也是引起了巨大的轰动,在当年(《魔兽争霸II:黑潮》于1995年正式上市)市场一片暗淡情况下,仅4个月就向全球卖出了50万套(截止1998年,《魔兽争霸II:黑潮》一共售出了250万套)。如此受欢迎的游戏无疑获得了无数奖项,这其中包括最重要的“年度游戏大奖”--这是暴雪公司首次获得该奖项。至此,“暴雪”的品牌效应逐渐扩大,不久,暴雪娱乐公司收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司更名为Blizzard North(北方暴雪),随后它负责了《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的部分开发工作。

 


  说起动作角色扮演类游戏(ARPG),就不得不说到《暗黑破坏神》了。尽管该款游戏当时是英文版,但是笔者和几个朋友仍然玩得火热,依稀记得当年和几个志同道合的“战友”一起下到地狱16层去打BOSS的情景,无数个中午我们利用午休时间去网吧打《暗黑》导致下午上课迟到,不过即使被老师罚跑操场,但我们跑圈的时候仍然在谈论着《暗黑》,看起来有点执迷不悟,但《暗黑破坏神》的确是给笔者留下最美好记忆的一款游戏,即便到了现在,仍然会跟当年的“战友”们聊到这款游戏。由于《暗黑破坏神》是纯英文版,因此在当时国内传播得并不广泛。但在国际上,《暗黑破坏神》可是名声显赫,自1996年12月最后一周抢滩美国后,在1997年全年共卖出了75万套,并一度高居游戏排行榜首位。按当时游戏界的说法,《暗黑破坏神》被广泛认为延续了RPG游戏很多优点,开创了PC平台APRG游戏的先河。
  其实从最初暴雪的动作,我们就可以看出暴雪的精品策略。从黑潮到现在,暴雪一共出的游戏不超过10个,而且每一个游戏在上市之前总会有N次跳票的经历,这恐怕也是玩家惟一指责暴雪的地方了。不过也正是因为暴雪跳票的行为,玩家主动给了他更好的解释:不满意就延迟推出时间,直到满意为止。当然,暴雪也是这么说的。玩家也就相信了,我们姑且不论这是不是暴雪有意调玩家胃口,从玩家的态度上来看,暴雪无疑是成功的。但是我们再去思考一下这背后的东西呢?为什么暴雪跳票,就没有玩家骂垃圾暴雪,为什么其他公司一旦跳票几乎都会招致玩家的攻击呢?

782775_5.jpg by iNewS

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