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活在Patch时代

2007年05月29日 作者:Fanloen U斗士五辉 八度空间 可乐出处:网络游戏秘笈 责任编辑:panda



TBC会有春天的
   文/小水
   熊猫找上门要我写这个专题稿的时候,我才猛然想起这个游戏我已经整整玩了2年了。一个网络游戏居然玩了2年,而且还在坚持,对任何人来说都是很难得的,所以还是写点什么吧,纪念下曾经的一些记忆。
   第一次真正接触《魔兽世界》是在2004年12月左右,那个时候MF刚测试没多久。单位老大给小编买了2个号,以便让小编体验体验。于是我就找了个理由从流星那里接手了《魔兽世界》,真正投入《魔兽世界》的怀抱。
   现在突然回忆起来,已经忘记我进的是哪个服务器了。当时玩的是侏儒法师,所有任务当然是完全摸索,翻着字典和老外们说话,中国式英语别人到也明白。不过老外里面文盲估计也不少,有单词打错的,有语法比我还不通的……
   接手魔兽专区后小水还做过一次专题—“网游神话 2005魔兽创造”,在当时无数抨击WoW是一款叫好不叫座游戏的话语中还算是逆风而行吧。从现在的角度来看,2005年,2006年,魔兽是火了,火得有征兆,但没人可以想到会火这么大,这么久。我们或许一直看低了WoW或者BLZ的潜力。很多很多事,在当年的舆论和圈子里,即使是作为一个非常热爱《魔兽世界》的游戏编辑,也很难真正跳的出来。套句时髦的话,那就是那个时代!
   那个时代还有个鲜明的特色——WoW会改变中国玩家的游戏素质。穿越2年的时空,众多媒体发表的多是关于玩家游戏素质的讨论。在剑与魔法的西方世界中,中国玩家会以一个什么样的素质去面对呢?是纯正的RPG精神?还是到处抢怪的泡菜游戏风格?小水身先力行对帮助加BUFF的人打招呼、感谢,离开队伍前说再见,Roll之前说我需要这个,我可以拿吗?小编们努力着在宣传游戏的乐趣而不是装备,但中国玩家的素质改变总是极少。当时几个小编吃饭的时候总也会讨论,《魔兽世界》会不会是演变成另外一个《传奇》,游戏的乐趣究竟在哪,现在想来也是老生常谈了,但究竟也没讨论个结果使然。玩家不会把游戏当成生活,一部分人扮演着自己,一部分人扮演着非我。因此又有了另外一个命题:游戏就是游戏,即使团灭欺骗背叛,也都是游戏。
    那个时候,所有讨论的多么客观,谁也不曾想象到真正的人性在《魔兽世界》开放了40人Raid副本后才体现,其中的背叛、欺骗、小团体、消极等等负面因素太可怕了。40人Raid锻炼了无数优秀领导者,在现实很少有人有机会领导这么多人的,能控制住40个游戏玩家纪律问题、人品问题、态度问题,不是普通人可以做到。2年的最大感受:在这个游戏中玩了2年,其中对人性的了解比活了这20多年了解的更深刻。
  庆幸着,还好离开游戏编辑行业,否则这么沉重的话题会压到我崩溃。钦佩着,熊猫抗着这副重担在前进。其实,游戏有时候不仅仅是个游戏……
   小水在游戏里的ID是红木,去年的大众网络报还登过一篇关于红木黑手团的文章,这里证明,那篇文章绝对是诬陷。取ID前就想好了,“红”木,可能会黑么?继续玩下去,TBC会有春天,我会坚持的。

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