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活在Patch时代

2007年05月29日 作者:Fanloen U斗士五辉 八度空间 可乐出处:网络游戏秘笈 责任编辑:panda


  
  老老实实练级,规规矩矩打架?
  “猪毛,今天没有Raid,去战场耍一下哇?”
  “才开服,战场要么人爆满,要么没有人,等我去剥点皮。”
  “好嘛,那1小时后腾出时间,到时候去战场。”
  “好。”
  一小时之后。
  “废柴,去战歌峡谷还是去奥特兰克山谷?”
  “战歌峡谷是10人的,奥特兰克山谷是40人的……去奥特兰克山谷吧,10人的群架经常打,我们去感受一下大型混战吧。”
  “40人的战役我们还不是一样参与过啊,去战歌抢旗帜嘛!”
  “……不去。”
  “为什么呢?”
  “老子刚才找了一个小时的战歌入口都没找到……”
  “……”
  
  2005年6月28日,暴雪更新了1.52版本补丁,此时正值中国《魔兽世界》商业运营后21天,在这21天里,已经有很多玩家成功升级到60级。当然,在这21天里面,塔纳利斯、环形山、黑石山、东西瘟疫等中立地区成为了联盟和部落厮杀的战场。不知道战场的开放是不是为了规范PVP服务器玩家的PK场所,不过大家都心知肚明,这是不可能的,只是让大家多了一个娱乐场所而已,也为当时误入PVE的玩家找回一点战斗的乐趣,不过事情并非那么简单。
  当时只开放了两个战场,一个是战歌峡谷,另一个是奥特兰克山谷。战歌峡谷的入口部落可以在北部贫瘠之地靠近摩尔沙农场的地方找到,而联盟则可以在灰谷的银翼哨站找到战场入口。奥特兰克山谷部落的入口位于奥特兰克索菲亚高地东边,联盟的入口位于奥特兰克的山头营地。
  当时大部分人对战场的规则都还不熟悉,进入战场之后依然只顾着厮杀,却忘记了夺取战场的胜利。于是一场战歌打上1小时、一场奥山打上三五天却变成了家常便饭,一旦双方在中场发生拉锯战,那么不到服务器维护是很难分出胜负的。而那时进入战场之后,大家依然独身一人,而不是像现在这样自动组成团队,于是玩家进入战场之后便是大喊道:组!组!组!不过在当时真正能组起来的队伍却很少。因为人人都是新手,人人都是野人。
  荣誉系统也有了一定的改动,荣誉点数值、非荣誉击杀等系统也随之开启,战场里面是不用顾忌非荣誉击杀,而野外的一些敌对阵营NPC却印上了平民的印记,搞得一些杀眼红的玩家心痒痒。
  随者时间的不断推移和冲击MC副本的开始,战场开始变得萧条,一些玩家开始在各大魔兽论坛抛出言论:战场只是一个装饰品,一点意思也没有,还不如在野外杀人畅快。在满城尽是野人的年代,这句话没有错;在满城尽是刷子的年代,这句话也没有错。因为当时的战场和副本来比,它的确像是一个装饰品。

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