
即使是同一种职业同一种装备,不同的天赋也会造就完全不同的玩家,正是由于这多变的天赋和技能,才让玩家们发现这个职业的不同面,进而对研究职业本身产生兴趣。暴雪对于职业天赋的设定也很明确,既有针对副本的Raid天赋,也有针对野外的PVP天赋。下一次免费天赋,就是2.0版本了。不知道你面对70级的天赋树和60级的天赋点如何抉择,但是,你肯定会洗洗PVP天赋,去战场感受荣誉的激情。
PVP时代的荣誉
自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起……
从现在开始不再是等级的差距
廿六日,晴。
荆棘谷,风平浪静,暂时性的。
一个联盟小德在荆棘谷杀比自己低7、8级的野兽,然后摸出一把剥皮小刀“唰唰唰”地将野兽毛皮收入囊中,然后再化身为旅行形态向另一处奔去……
“猪毛,开PVP。走,我们去杀人。”
“不去,我操作不好。我还是在荆棘谷剥皮算了。”
“不怕,反正现在大家都才开始琢磨PK的事情。我们也去学习学习。”
“不去,剥皮,赚钱,买马!”
“……”
二十分钟后。
“废物,来荆棘谷杀人!”
“猪毛,你不是说你要剥皮赚钱买马么?”
“赚个毛线钱,这年头连剥皮的都要被杀!”
“好,我马上过来!”
“嗯,还有,借点钱给我买马。”
“……”
又过了二十分钟。
“为了联盟!”
“为了联盟!”
“冲!”
“杀!”
一个精灵小德和一个侏儒术士在荆棘谷开始了他们的PVP生涯。
2005年5月26日,暴雪发布的《魔兽世界》从1.40版本更新至1.43版本的补丁中,PVP荣誉系统正式推出,此时正值中国《魔兽世界》公测26天,那时候等级在45级就封顶了。而PVP荣誉系统开启时已经有很多玩家已经到达45级了,于是PVP服务器的中立地区充满了危险与杀机,几乎在中立地区练级、做任务的玩家无时无刻不担心被对方阵营偷袭。
当然《魔兽世界》的PVP系统并不是野外杀杀人那么简单,古拉巴什竞技场活动也随之开启。在荆棘谷的古拉巴什竞技场会有一个定时的活动。从午夜开始的每三个小时中,一个拥有很多财富的海盗会在竞技场的中心放下一个箱子。谁能第一个打开箱子的人就能获得其中的财宝!当然在这个自由PVP的竞技场中,一定会有很多别的玩家会试图来打开这个箱子……于是一场争夺财富之战又打响了。
当时大多数国服玩家都是刚刚对《魔兽世界》有一个初步了解,大部分玩家对天赋的修炼仅仅停留在来自美服、欧服的经验之上,而对PVP的天赋却没有太多的研究。于是一些三系法师、防御战士、奶德在野外随时都存在生存的危机,虽然说可能不会被对方阵营的玩家杀死,但是逃也逃得狼狈。而技能、天赋、道具、附魔等更让一些玩家摸不着门路,这类玩家在野外被对方阵营的玩家杀死之后会大叫道:“这是什么技能?”“他怎么能把我打晕?” “为什么我不能打他?”“为什么我追不上他?”……不过随着时间的渐渐推移,玩家接触了不同的职业之后,他们才明白原来这个职业的技能。
在1.43版本中,玩家学会了杀与被杀,也开始熟悉自己和他人的职业,而竞技场对当时的玩家们来说并没有太大的吸引力,仅仅只在开箱子的时候竞技场附近才有些人气,平时的竞技场空空如也。对玩家来说,竞技场能杀人、野外也能杀人,何必多此一举呢?
不过在45级封顶时,等级的差距几乎微乎其微。而PVP荣誉系统的启动无疑让45级的玩家倍感新鲜,从那时开始不再是等级的差距,而是军阶的高下!开始感觉到无聊的玩家为了冲击军衔等级,在野外大开杀戒,这无疑让双方阵营的仇恨大大加深。在当时那种情况下,野外的大战是随时可以爆发,刚开始也许只是一两个人的战斗,然后升级至十一二人的战斗,更甚至加剧到组团杀人,荆棘谷、灰谷、南海镇、阿拉希高地、塔纳利斯等地成了当时没满级玩家的地狱,想要安心做任务是不可能的,除非在你练级的地方有一群自己阵营的人在旁边杀人,不过看见自己阵营在前方拼命,你是否还能静心做任务呢?
直到公测的最后一天,无数服务器的玩家在关服之前都在野外进行大规模的战役,所以当时很多服务器属于非正常关闭,完全是依靠各位玩家的火力导致服务器宕机。而这最后的战役并不是为了PVP的荣誉装,而是为了那浮云般的军衔和发泄最后的快感。在硝烟与战火之中,《魔兽世界》迎来了它的商业化运营。
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