
最伟大的猎手
猎人的怨念也许是除骑士之外最多的。尽管早在1.7版本时,猎人就在生存及野兽上得到了不小的加强。但随之而来的武器公式修改,以及每个补丁中小批量的逐步削弱,甚至还有许多未写在Patch说明中的削弱,猎人蓝弓瞄准爆击3000、一身蓝绿装刷大树的时代已经一去不复返了。
平心而论,猎人除了拥有超长的射程及一个聊胜于无的宠物之外,相比起其它职业的明显特色,无论在PVE还是PVP上,猎人都被修改得一无是处。在法师牧师篇我们可以说这两个职业的加强是为迎接NAXX的到来。猎人呢?被Nerf得一塌糊涂的伤害能力让猎人成为副本弃儿。很多公会甚至只带三四个猎人进入高级副本,因为不想浪费锁甲,而且总得有个人去送死拉怪……
PVP方面,冰动陷阱、诱捕、假死都“荣幸”地受到了不同程度的削弱。无限陷阱流已经成为过去式,换来的是RP化战斗。也许当你好不容易将对手冻住,并花了数秒时间施展瞄准射击,换来的却是大大的Miss,你会觉得猎人真的都是瞎子。
暴雪修改职业的方向无非两个:在副本中发挥更大的作用和创造更公平的PVP环境。但在猎人身上难以看到这两条宗旨中的一条。副本伤害能力比起法师盗贼甚至术士来相差太多,很多时候尽管你全程专注于伤害的制造,但从统计插件中反应出来的结果是你在打瞌睡,以至于很多猎人在Raid时真的开始打瞌睡。反正怎么打都高不起来,别人也不会在意一个猎人的伤害有多少。
猎人唯一的亮点也许只在单刷低级副本和风筝精英怪上。假死可以说是全WoW单刷第一技能,第二就是豹守光环了,这两大技能没有创造出伤害机器或是PVP王者,却造就了一大批热忠于以一己之力杀掉某个5人副本最终Boss的猎人。猎人也是目前唯一一个能独立完成完美厄运北的职业。当然,在众多Bug副本打法中,猎人的假死也贡献颇多。在看过了这么多伤害王者,治疗中坚,PVP Bug职业发展后,用这个话题来安慰猎人颇有些心酸,但有什么办法呢,这就是猎人目前的现状。希望资料篇里伤害公式的改变与天赋的加强能为猎人带来能为之欢呼雀跃的东西。
“我为团队所做的最大贡献来自于心脏起播器。”
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