
束缚之影
有一句话很有意思,与有关术士,但说得最多的却是除术士以外的其他职业。这句话就是:“暴雪的总裁是玩术士的。”
实在找不到任何理由为术士成为修改得最早的职业作一个合理的解释。这个在团队中并不重要的职业竟然能在1.6版本中就与战士一起被修改。副本里SS最大的作用是拉人、发石头、绑石头,而且改动中与团队有关的东西恐怕就只有治疗石的强化。恶魔天赋被一次性从谷底带上云端,术士成为一个人见人怕的职业。也许只有亡灵和矮人子暗牧这种职业特性与天赋完全克制的职业才能与术士相抗衡。
术士PVP上的压倒性在1.6版本的时候还没有体现出来,那时候术士还是很容易被近身,被控制。而1.8版本死亡缠绕这个技能的出现,才让这个职业成为真正的PVP Bug。恐惧、各种各样的DOT、死亡缠绕、再恐惧……等你可以控制自己的人正常跑动时,已经是在神仙姐姐面前了。死亡缠绕的强大,加上超长的恐惧时间,让大部分职业在术士面前都显得那么的脆弱,更不用说身边还有一个或是可以牺牲起盾吸收伤害的胖子,或是恐惧抵抗时补魅惑的女人。
按常理来说,这种明显的PVP不平衡现象应该会很快被修改。但很遗憾,从1.8到1.12版本,术士的PVP能力一直没有被Nerf掉,这个“Bug”持续存在了一年多,让人开始觉得“暴雪的总裁是玩术士的” 多少有些道理。在未来的日子里,我们还将体验术士的新宠:恶魔守卫,一个全新的可冲锋可顺劈并且伤害不低的宠。假如资料篇里你恰好碰到一个敌对阵营的术士没有带这种变态宠,那么只有一种可能:他奴役了外域中无论是体形还是伤害都更为变态的恶魔……希望墓地离你不会太远,Good luck。
“术士怎么越改越弱啊,还要不要人活了。”
暗影的惆怅
暴雪是一个永远对自己的游戏也不会满意的公司,具体到行为上的表现,就是他们会对一个游戏不停地打补丁、做职业平衡。于是,大部分情况下,作为一个战斗种族,我的PK畅快度既取决于装备和技术的提升,多少,还得看暴雪大人的脸色。
我的第一个国服角色是术士,这是在刚开国服时爹不痛娘不爱的职业,但那时生活十分悠闲,因为术士是一个非常狂野的PK职业,在出现DD这个斯文败类以前,痛苦术士和毁灭术士就已经杀人如麻,在看到DD的视频后,火毁术士更是十步杀一人,千里不留行。大家出门只管带媚魔,谁敢上来碰术士谁是孙子,就算你没带媚魔,他也要思考半天:丫是不是把女人隐起来了?
可惜好景不长,1.4.3版本增加了PvP荣誉系统,这个系统本身对术士没啥影响,但那该死的PVP奖励却给术士挖了个大坑,只需要不到两周的时间,人人便可入手一个PVP徽章,其中大部分职业一跃而成为“反恐精英”!联盟术士更是苦不堪言——只要遇到有徽章的亡灵种族他们的小命就算交代了。
在那个反恐精英的年代,许多术士不堪重负自杀了,我活到现在,靠的是坚强。而暴雪则在接下来的补丁中给予了坚强的人们以回报,1.6、1.7和1.8三个版本分别以不同的方式增强了术士的生存、伤害和控制能力。其中,死亡缠绕的在修订后,更是在2007年初获得了年度最具影响力的技能。
暴雪前期给予了各个职业过多的控制技能——其中术士便以控制技能最为丰富而闻名,他现在反悔了,觉得控制技能是最大的平衡问题,于是着手整顿,也许很多术士还在为自己攻击力的增强而雀跃不已,但我希望他们同时也认识到自己越来越弱小的控制能力,或许,在暴雪心目中的《魔兽世界》只应该是一个伤害比拼和身体比拼的世界,这就为什么,痛苦和毁灭两系术士会逐渐淡出PVP舞台的原因——其中又以痛苦术士淡出最快。
在未来的燃烧远征中,术士的控制能力又进一步被削弱,术士只得去依靠越来越强大的恶魔,术士强大的暗影伤害只得沦为Raid的利器。而渐渐地,我们终将因抛弃了自我、越来越依靠恶魔的力量,而陷入惆怅——未来的竞技场中,术士已不是主角!
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