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活在Patch时代

2007年05月29日 作者:Fanloen U斗士五辉 八度空间 可乐出处:网络游戏秘笈 责任编辑:panda


圣光之力


  圣骑是一个没有明显怨念的职业,因为他们全身都是怨念。暴雪想当然地将圣骑定位在副本万金油上,期望他既能加,又能打,还能扛,提供光环,提供BUFF,救团等等。但实际上这样做的结果是样样通却样样都不精。治疗,没有牧师小D专业;输出,要是能赶上DPS职业,那还组他们干什么;抗怪,这就完全是个笑话了,没有能大量增加仇恨的技能,光靠那一身高防就能扛住怪了?也许连暴雪自己都不知道要将骑士变成一个什么样的东西。
  曾经的骑士天赋显示出暴雪在最初设计上的混乱不堪。最强团队BUFF王者是惩戒系终极天赋,而清算、忏悔等充满了攻击性的天赋却在防护系中。这种情况直到1.9版本才得以解决。骑士不用再被RL强制丢31点在惩戒上也能出王者了,而且许多有用天赋都置前了。尽管失去了11/2X/1X这种万能型的配点方式,但骑士们还是换来了相对来说更为优秀的天赋树。
  当然,尽管经过了较大改动,圣骑在副本中还是逃脱不了奶妈的命运。你有见过骑士拉怪或是输出的么?新天赋里防护31点技能神圣之盾很强大,10秒CD30%几率格档4次,标准的Tank技能,比战士的强化盾档有过之而无不及,在已经开放的资料片中,已经将神圣之盾和盾挡列为同档次的Tank技能,但这个技能因为目前骑士仇恨不足以及防御技能低得可笑等因素几乎无任何作用。尤其是在高级副本里,如果你有机会和怪亲密接触,那么说明你的团队里已经没有战士徘徊在团灭边缘了。
  至于治疗,更不用多说,看看骑士的职业套就明白了,提供了半高不低的法伤,与牧师德鲁伊比起来差距甚远。这种设计让一些想专心走高治疗路线的骑士不得不放弃职业套,转向那些高治疗散件,甚至皮甲、布甲。一个被圣光笼罩的职业落得如此下场,实在可叹。
  好在资料篇里将骑士的仇恨能力提高到了一个新的档次,因此骑士也可以在5人副本里轻松担任Tank了。也许那时候的骑士,才是真正的可加可打可扛的多面手,万金油。

“感谢暴雪在我得到永久性手部肌肉抽筋前将祝福时间改为15分钟。”

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