
迦罗娜:潜行与诡计研究
如果牧师修改得晚的原因是“也许因为天赋太过完美”,那么盗贼就不折不扣的是暴雪公开承认天赋十分完美的职业。直到1.12版,盗贼才获得了第一次免费洗点的机会。
说是天赋变动,其实重要变动少之又少,尤其是战斗和刺杀两系,几乎无任何变化。只将一些不那么重要的天赋进行了合并,或是将天赋效果改得更为实用。如三毒素天赋合为两个,强化闪避的增加时间改为减少CD。对于PVE来说,唯一的增强就是武器大师和9级剔骨技能的加入。锦上添花而已,实在没有亮眼之处。
当然盗贼不会一无所获,敏锐系的加强足以弥补前两系的不足。除了一些废柴天赋的移除和半废柴天赋的合并之外,最大的改动莫过于出血天赋的前置,这让出血冷血预备同时存在成为可能,出血贼本身就很强的PVP能力得到大副提升。如果不是武器公式进行了修改,恐怕盗贼会成为一个继术士之后人见人怕的职业。野外碰见了术士惹不起躲得起,盗贼却是躲也躲不起。
除了在副本里专职输出外,暴雪还是十分希望盗贼作为一个强大的PVP职业而存在。天生的隐型能力配合强大的控制技能,如果这样都不适合PK,那其他职业更是不用谈PK这两个字。对盗贼来说,最大的限制在于能量来源上,固定的20能量/2秒,让盗贼们必须精确计算能量的利用。假如盗贼的能量是怒气,或是蓝条,后果是不堪设想的。
再完美的天赋也有瑕疵,比盗贼强悍的PVP能力还明显的是盗贼天赋设计人员的偷懒。切割作为战斗贼使用最多的技能在刺杀第二层,而强化背刺这个匕首贼吃饭的技能又“恰好”在战斗第二层。这种明显的错位设计让一个刺杀贼不得不在战斗天赋投入至少8点,战斗贼也不得不在刺杀上多花费几点。好在资料篇里这两个天赋互换了位置,这样无论是主战斗,还是主刺杀,都有了更为科学的配点方式。
“潜行状态除了杀人之外,野外抢矿抢花也很好用。”
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