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活在Patch时代

2007年05月29日 作者:Fanloen U斗士五辉 八度空间 可乐出处:网络游戏秘笈 责任编辑:panda


光明不会告诉你的事情


  也许是因为牧师天赋太过完美,也许是BLZ认为作为一个治疗者,牧师旧版本的天赋已经足够使用。因此,牧师在1.10版才迎来了所谓的“春天”。
  牧师的天赋结构也发生了十分重大的变化,但主治疗的本质没有改变。但这个修改缺乏革命性的变化,更多的是天赋树的科学分布,以及法术效果的更加合理化。比如曾经能提高一百多点攻击强度的心灵之火,就明显是一个因为偷懒照搬War3的技能。有人会认为牧师需要攻击强度吗?所以在1.10里这个技能被重新设计,取消AP提升,换来大幅提高护甲值。加了心灵之火的牧师防御能轻松超过盗贼。
  天赋变动带来的变化是一系列的。加点的路线选择性更多了,曾经以不变应万变的26/25天赋,转为现在的31/20或是21/30。过路天赋的选择也更加多样化,完全不同于曾经公式化的加点方式。你可以将无声消退上的2点丢在殉难上,也可以为出灌注强化心火和法力燃烧。神圣天赋更是多样化得有些复杂。
  另一项能与天赋一起称之为革命性变动的是治疗术与强效治疗术的强化。曾经的恢复+快速治疗流的流行有很大程度上“得益”于几乎无法控制的4秒强效治疗。要知道,当一个队友出现大量治疗需求时,如果你打算花4秒去吟唱治疗技能,就得做好牺牲他的准备。在以0.1秒为基础单位的WoW中,4秒是个很长的时间,也许团队的崩溃就是从这4秒开始。
修改后的强效治疗只需要3秒,加天赋只要2.5秒。尽管单次治疗减少(包括基础治疗减少和因3.5秒规则引起的治疗加成减少),但HPS增加(每秒治疗量),而且2.5秒的可控性比起4秒,高低立现,更不用说老版强效治疗那大的惊人的过量。
  结合更多的历史事件来看,牧师的大幅改动其实是为NAXX的开放准备。我们知道,NAXX无论对治疗、DPS、还是Tank的要求都是十分高的。以一个完美治疗者的形态进入NAXX,无疑是团队最大的福音。而且可以十分肯定地说,如果强效治疗不进行改动,那么目前95%的团队会被帕齐维克的3.6秒仇恨打击打得找不到北。
  BLZ对牧师的态度从资料篇天赋里也能看出一些倪端。戒律更强大的自我防护能力,神圣近乎神化的治疗能力。比较只多给了个回蓝天赋的暗影系,牧师在副本中的地位应该是万年不变的主治疗,而非DPS输出。

“专心地当奶妈是为拿更多的伤害装,很矛盾。”

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