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活在Patch时代

2007年05月29日 作者:Fanloen U斗士五辉 八度空间 可乐出处:网络游戏秘笈 责任编辑:panda

防御宝典
  战士是WoW正式营运后第一个进行大范围修改的职业。“枪打出头鸟”,用某些战士朋友的话来说,这只鸟的头也太大了点。
  1.6补丁到来以前,当战士们还在陶醉于强化断筋那变态的减速效果,陶醉于盾牌戒律近似物理免疫的格档提升。创造神大手一挥,口吐一词清晰有力:“Nerf!”多少战士呼天抢地,锤胸顿足大呼不公。
  作为历史上第一个被进行天赋大幅修改的职业(除了内测时期的法师),从感情上是让很多玩家难以接受的,但这种改变又是无法避免的。当断筋效果慢到你的人物只能以大概5fps动作走路,而你恰好又不是可以冰箱的法师,也不是拥有逃脱大师的侏儒。你会不会觉得这个世界真是没有公理?大家都应该清楚盗贼的致残毒药的威力。降低70%的移动速度已经足够让人心烦意乱,而那时候的强化断筋能达到75%。
  过于逆天的存在总是难以持久,盾牌戒律也一样。在这个补丁里,能提高100%格档效果和增加100%盾击伤害的盾牌戒律被移除。那时候的防御技能尚未弱化,一套蓝装防御技能上400十分容易,配合短CD的盾牌戒律格档效果提升,用词夸张一点形容就是“防战都是物理免疫的”。这无论对PVP还是PVE都有失公平。尤其是在PVE中,防御战士的终极技能用来减免物理伤害而不是制造仇恨,用现在的标准看来未免有些偏离重点。加上该时期对仇恨有极高要求的BWL副本开放,所以这个天赋技能很合理地被改为了能大量制造仇恨的盾牌猛击,让战士能更好地在顶级副本中担任好tank。
  自1. 6版本以后,针对战士的改动不外乎都是一些修正错误,伤害仇恨比例调整之类的。唯一可称之为Nerf的改动是1.9版本中狂怒所增加的伤害从8%/16%/24%/32%/40%削减为5%/10%/15%/20%/25%。无伤大雅,狂暴战士用于输出已经无人可敌,如果是PK我还是建议你选择武器天赋。当然,曾经能血性狂暴接冲锋进行高怒开局,或是盾击拳击交替使用打得法系不敢吟唱法术的时代肯定不会再回来了,任何缺乏公平合理的职业都是不可能长期存在的。

“天堂向左,战士向右。战士即无黎明,但当永怀信仰。”

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