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对千篇一律说不——论游戏不确定性的乐趣

2007年11月16日 作者:leomelloen出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳

  友人在一个温暖的午后,坐在阅读中的笔者身旁,打开笔记本电脑品味最新的MMORPG。他所操作的弓箭手,在连续5次敌人的攻击中,都闪避开来——要知道,理论上闪避率只有5%。“这不是巧合!”他很兴奋,打开装备栏默默记下当前的装备组合,这或许是特殊组合带来的幸运?在他头顶4米高处,白蚁们发现了建材的缝隙构成一条隐蔽的通路。“这不是巧合!”它们用触须,向同伴传递着这一信息。在友人一旁的笔者,也正在为借阅的书刊精彩书页恰巧被撕掉而愤怒——哪里来的这么多巧合?事实上,生活就是无数巧合构成的。

  巧合与不确定性,是人们散布谣言的好帮凶。在以讹传讹的时代,游戏界流传着一些秘技,以令人信服的语气,让玩家做些复杂事情,以换来不可思议的结果。比如,如下是一种充满盲目信仰的秘技:“进入战斗画面的loading时间,顺序按某键5次某键6次,再按开始,命中率就能达到100%。”(来自《超级机器人大战F》)又比如,这是一种回归冒险精神的秘技:“跳到奇怪敌人背上,就能到水下八关。”(来自《魂斗罗》)

  笔者的友人欣赏这些富有想象力的秘技。当他转述给笔者的时候,得到冷冰冰的答复如下:“机战的命中率在loading前就计算好了……虽然loading时间很长引发人联想,但确实没什么可疑。”他耸耸肩,耳旁又传来笔者的言语:“我说你呀,《魂斗罗》是FC游戏时代的著名256k金卡,鉴于128k卡带可以有8关,所以有人想象它有16关,传来传去,成了谣言。”

  人在江湖走,哪能不湿鞋。游戏秘技,就是游戏界的都市传奇。它如同街巷中传闻的犯罪者,将人们本来平淡的生活或游戏的情绪,惹得稍稍兴奋,活跃起来。在游戏过程里,人们遇到那些不确定的事情,会做出相应的猜想与尝试,从中可以看出他们的经验、欲望与社会性。

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