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直觉迷信

2007年11月09日 作者:仆竹出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳

  在游戏里,这种现象就不好称作是迷信了,因为游戏本来就不需要什么科学理论,游戏说是的就是。但如果你是一个喜欢较真的玩家,那么可以发现很多不严肃游戏都没法较真,因为直觉迷信的效应太重了。而那些严肃的,能较真的游戏呢,由于缺少直觉迷信,可以提高真实性,但是在娱乐性上可能又会变得无趣。

  举个例子,在武侠奇幻等游戏里遇到的药品和武器,这些东西起名字的目的就是给玩家造成在该世界背景下很牛的效果,有的时候就不管那名字的真正意义了。比如说《仙剑奇侠传》里有一个药品叫“舍利子”,这还是增加基础属性的好东西,但实际上舍利子一般指的是佛教徒火化后留下来的结晶体。即便是在剑仙的架空世界里,也不应该吃掉吧。

  再比如在角色扮演游戏里,角色所使用的武器的战斗力往往和个头成正比,甚至和武器上的花纹成正比。这当然是考虑到了玩家在更换武器时候的心理因素,大家都知道,在真正的肉搏里,武器的战斗力只和趁不趁手,锋不锋利有关。不过在砍人的时候玩家总会觉得拿着一个一人多高,浑身冒光的武器会变得比较厉害。所以在有些游戏中就会出现,本应该偷偷前进的盗贼,却拿着斩马刀个头的大剑摸到敌人背后进攻,按常理说那剑一动拉出的风都应该不小了。

  在亚洲的游戏里,特别是比较重视剧情的角色扮演游戏和战略游戏,坏人的形象不一定丑陋很多时候还很俊美。但是在西方的游戏里,邪恶的角色大部分都具备丑陋黑暗的外貌,即便是用来表现妖媚的女坏人,也大都用哥特风格的衣物装饰,在亚洲人的标准下仍旧算不上漂亮。

  玩CS的大家都熟悉一把手枪叫沙漠之鹰。沙漠之鹰在影视作品和游戏中广为流行,最主要的原因就是它巨大的外形,让人直观的感觉它威力巨大。实际上沙漠之鹰并不是一把理想的射击武器,在实战里它有众多的缺点。根本就不是一把合格的武器,仅仅因为在手枪中不错的远距离射击能力而被用于打猎。现在的好莱坞枪战片在表现枪械方面已经逐渐超过了猎奇阶段,变得比以前专业多了,现在电影里就很少再见到沙漠之鹰了。顺便一说,在警察执行任务的时候,霰弹枪除了用来射击以外也具备威慑的作用,粗大的枪口比小口径的枪械更容易给犯罪分子造成心理压力。

  再比如游戏里的Boss,特别是动作游戏里的,经常是个头和能力直接成正比。一出场先给玩家造成感官上的震慑。以至于在《魔兽世界》里经常是那么一个小不点儿的战士,拿着那么一个小不点儿的盾牌,在前面顶着一个几层楼高的大怪物铺天盖地式的攻击,后面的人还一点事没有,认真起来这场景还是很滑稽的。

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