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不能说的秘密——游戏隐藏要素杂谈

2007年09月21日 作者:Enigma出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳


  
  笔者曾经为NAMCO的某作《传说》丰富的隐藏要素所苦恼,由于项目实在太多,委实难以收完,心里不堪忍受就搁下没玩。改日忽然醒悟,为什么非要执著于了解每个隐藏要素不放手呢?
  
  职业系统在日式RPG中数一数二的《最终幻想Ⅴ》,主角们在生养自己的第一世界旅行完毕,即将到第二世界做没有回程票的旅行时,都不忘确认一下是否拿到了冰与雷电召唤兽,以及有将敌人行动暂时停止的吟游诗人技能“爱之歌”。
  
  经过笔者总结,RPG游戏有三大最凄惨之事,一为存了无法过关的死档;二为存档完全丢失;三为玩游戏半中间看了攻略,得知已经没法得到某种奖励。这RPG游戏三大最凄惨之事,纷纷把玩家眼底的康庄大道引向荆棘小路——大侠,重新来过,还是不重新来过?这是一个问题。
  
  得得到,感觉不差。得不到,又忧心忡忡。玩家除了得到游戏的快感外,也有可能遭遇很大挫折——所谓双刃剑,不过如此。人们玩非DnD类RPG的原因,无是因为操作便捷,不需要怎么动脑就可以享受故事。如果凭自己能力,有太多东西都得不到,为什么要选择它?因此,一份翔实可靠的攻略在手,万事才能无忧。
  
  要问游戏的隐藏要素究竟代表了什么?笔者觉得,体会隐藏要素的感觉。就像从老房子搬了新环境。房子里的东西还是那些东西,因为与外界产生了新的联系,而使一切变得不同。适宜的隐藏要素,对一款出色游戏来说,就如锦上添花。

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