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不能说的秘密——游戏隐藏要素杂谈

2007年09月21日 作者:Enigma出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳



  柳暗花明又一村:不可奢求的秘境
  
  我们这些现代的网游玩家,可以稍微反思一下现在的游戏模式。基本上是从一块大地图跑到另一块大地图。即便是评价比市面上高出一个层次的《魔兽世界》,也在表面上没有脱离这个模式。但深入了解的玩家都知道,满足一定条件,NPC都会委托给玩家副本任务——副本,是广袤的大地图都没有收录的隐藏所在。
  
  在《魔兽世界》已经公布的两个资料片中,都开辟了宏大的新地图,一是外域,二是诺森德。对玩家而言,能够迈向新的世界,如果自己还有想继续游戏的愿望,这无疑是一剂有力的强心针。
  
  隐藏地域并不是新鲜事物。早在迪士尼公司的《Duck Tales Ⅱ》中,就有以今天的眼光来看依然出色的隐藏地图设定。笔者曾经对它废寝忘食——亡灵海盗船的夹层,瀑布的隐秘洞穴,海岛的水下遗迹,沙漠中古文明留下的费解迷题……当你经历了种种考验,享受发现这些几乎毫无提示的隐藏地点的欢喜快慰之余,苍老森林中的欧式古堡,也终于向你开启了尘封已久的地下水脉大门……
  
  想到有无数各具特色、文化气息浓郁的宝物,等待着你去得到,辨识,使用,并引以自豪。是不是稍微心动了呢?
  
  久负盛名的SFC名作《皇家骑士团Ⅱ》,不仅以充满现实意味的深刻剧情见长,游戏性方面也颇值得称道。当玩家从NPC一处名为死者之宫殿的所在,就已经接近了这款游戏的真实——对一部分人来说,来到死者之宫殿,意味着这款游戏刚刚开始。
  
  死者之宫殿入口,有一则警告:“进入这里的人,须放弃一切希望!”理解剧情的玩家会哑然失笑,这里飘荡着幽幽的音乐,黑色调营造了独特的浓郁氛围;这里也是距离地上权谋斗争最远的地方,深达一百层,其间埋藏有无数的隐藏宝物,同时是对玩家战术的一个考验。多个平台复刻的《幻想传说》也有类似的迷宫莫利亚坑道。
  
  隐藏迷宫与隐藏地图虽然精妙不可言,却毕竟是正常游戏流程的延伸,没有正常游戏的衬托,隐藏迷宫与隐藏地图的特色便难以体现了。笔者认为,与主线反差较大的隐藏地图,可以展现该游戏世界的多元化,以及多个角度深入发掘的潜质。每当看到这样的设定,笔者就十分想亲自领略一番。
  
  无尽细节单程票:隐藏要素保质期
  
  当游戏没有隐藏要素的时候,我们时常将它拿出来,玩了一遍又一遍,善于联想的心自发地补完了很多设定。有些甚至比原来游戏还出色。笔者的一位从事设计行业的朋友玩了《最终幻想战略版》汉化版,感觉还没有玩日文版时意淫出的剧情一半美。当然,即使是笔者,也觉得这个例子很搞笑……
  
  当游戏有太多隐藏要素的时候,我们患得患失,生怕游戏流程一过,就遗漏了很多再也无法得到的隐藏要素。

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