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不能说的秘密——游戏隐藏要素杂谈

2007年09月21日 作者:Enigma出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳


  
  雁过留声人留名:测试码与涂涂写写
  
  很难考证,最早的隐藏要素是什么时候出现在游戏界的。不过笔者曾经在一位相交甚密的湖北友人那里,听到一则趣闻:一位美国程序员,苦于公司的毫无人性规定——任何开发人员不准在游戏里留名,他在胸臆长叹之余,在游戏里搞了一间隐藏起来的小屋子。每个发现这间屋子的玩家,都可以在地板上清楚地看到“由×××制作”的几个大字。
  
  这位游戏程序员后来被公司警告了没有,笔者不知道。但他确确实实引领了起了一场在项目里夹带私货的风潮。其后的游戏公司,渐渐变得不再独断专权,在STAFF中可以看到所有制作人员的名字。
  
  后来,游戏制作人员们不再担心没有署名权——在婴孩襁褓中用血字写下自己的名字的时代,一去不复返了。他们开始将系统化,组织化,堂而皇之在游戏里悉数登场。在《轩辕剑4》中,满足一定条件就可以在天书中找到“多魔幻境”,那里可以找到DOMO工作室留下的恶搞影片、恶搞影片、恶搞结局等等。
  
  事实上,这仅仅是DOMO工作室多次登场的其中一例。在《轩辕剑外传:苍之涛》中,他们又卷土重来,这回在游戏中开辟了水世界,就楚国郢都的城门前。主角恒远之一行可以在那里接到很多无厘头的任务,诸如猜拳、游泳、拼图之类,任务奖励还算丰厚,可以拿到女主角不错的装备猫鞋,这是现阶段乃至到昊天界前最好的鞋。
  
  开发者们除了要对署名权较一较真外,还喜欢在游戏中留下形形色色的测试码。
  
  “上上下下左左右右BA开始”,这串字对很多玩家而言豪不陌生。是的,这就是KONAMI在《魂斗罗》中调试30条命的操作。大概是程序员游戏水平生疏,要方便自己打通关,所以留下了这么个让游戏变简单的窍门。有些游戏因为这样的窍门,会变得有趣。在《摩登原始人》中,暂停再按方向就可以加满血。主角如果被敌人扣完HP,会跳起然后摔个倒栽葱,这时用秘技把他加满血,就可以倒立着继续进行游戏了。

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