骄阳网

虚拟货币与通货膨胀

2007年08月30日 作者:仆竹出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳



  可是这个到游戏里就有问题了。在游戏里金子不需要开采出来,而是让各种怪物直接就往外掉。金子随着怪物的刷新不断的增多,那么一个控制不谨慎的游戏很容易就造成通货膨胀。虽然货币叫金银,但是一点也起不到稳定货币价值的作用。

  不过这里面还有一点和现实不一样。在现实里,如果发生了通过膨胀,那么所有商品的价格都会随着提高。然而在游戏中,NPC出售商品的价格是不变的。如果这种商品的实用性很小,比如在《魔兽世界》里NPC出售的药水和装备用处都不大,那么对游戏的影响也就不大。如果商品本身有巨大的实用性就不一样了。比如在很多韩式网络游戏中,药水是提高练级速度的重要元素,钱越多,买的药水越多,玩家的战斗力就越高。而在药水是由NPC无限出售的游戏里,药水这种商品就会随着通货膨胀一起膨胀。也就是药水和其他稀有物品之间的价格比例会变化。由于不同等级的玩家挣钱和耗费药水的比例是不一定的,所以我们没法具体分析。但是对于低等级玩家来说,通货膨胀就意味着可以拥有更多的药水,就等于降低了游戏难度。

  显而易见,通货膨胀对于网络游戏来说有很多麻烦,比如上面说的修改了游戏的平衡性。在不少通货膨胀严重的游戏里,玩家甚至得抛弃游戏预先设置的货币,自发地使用其他价值更稳定的物品。可能有很多人不明白,设计一个不通货膨胀的游戏不是很简单吗?反正所有的数据都在控制之中,那么简单地计算一下玩家的货币收入和支出之间的关系,然后提高玩家在游戏里的支出不就可以了么。要明白这个问题我们就需要知道什么是通货膨胀。

  通货膨胀的理论有很多,咱们只说最简单的。就是在一个经济体系中所能提供的商品和劳务总量不变的情况下,流通的货币(纸币,而不是本身有价值的金属货币,在游戏里当然就是普通的游戏币了)的面额越大,通货膨胀的程度就越高。因为在游戏里NPC出售和收购的物品价格在一定版本内是不会变的,所以这个规律在游戏里就可以表现为“玩家和玩家之间流通的货币数额”与“玩家和玩家之间交易商品的价值”加上“玩家和NPC交易的商品价值”的和的比,越大,通货膨胀率就越明显。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐