
游戏里喜欢用金币的另一个原因,恐怕是因为在游戏里携带物品不用考虑重量。在奇幻小说中,主人公们发现了大宝库,故事总是定格在这一刻,之后的事情怎么样它就不说了。是主人公回去组织了一个队伍来拉宝贝呢,还是自己就地就锁上当自己仓库呢,反正不可能把物品栏一打开一个仓库的宝贝就奇迹般都收进去了,你以为你是机器猫?
看翻拍的那个《意大利任务》就知道了,抢金条的时候不能光考虑怎么接近金条,还得考虑用什么办法运出去。即便是把金条搬到车上都是一个费力又费时的事情。所以开玩笑地说金币还能起到防盗的作用,那时候如果有个抢劫犯近金库了,充其量拿个几斤就够影响他活动的了。
游戏就可以不管这些问题。见过游戏有物品栏空间限制的,有物品重量限制的,还没见过有游戏把货币也设计出重量和空间的。即便有上限也是程序上的上限,不是策划上的。方便程度和现在的电子货币也有的一拼。
无论是在东方还是西方,金属货币,特别是金银都曾经成为广泛流传的货币。这是因为金银数量稀少、易于分辨、易于切割、不易生锈腐烂,这些条件缺一不可。我们看武侠小说总是使了多少银子多少银子,掂量掂量就扔出去了。这当然是小说塑造的豪爽,现实里一般人不会有谁拿把钞票看看厚度差不多就给人家了。实际上在交易的时候,是要观察银子的成色,用秤秤,大块的找不开要铰成小块的。只有金银才能具备这么好的流通素质。
在课本上大家都学过早期的人类使用过贝壳做货币。我没有查书,但是我猜想这种货币肯定只能在内陆流行,不可能在沿海使用。因为在沿海贝壳太容易获取,也就起不到衡量财富的作用,还会引起严重的通货膨胀。比如说人家辛辛苦苦地打鱼,你呢,在沙滩上走一圈捡了几个贝壳,回来把里面的肉吃了,把贝壳还换了人家一车鱼,这谁干啊。金银之所以能成为货币,就是因为总数量很稀少,不会有一个人没事自己想拿石头点就点出一堆金子来。所以当现代社会使用可以随便印刷的纸币的时候还有金本位制度,各国也都大量储藏贵重金属,为的就是保证纸币的价值。
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