
假痴不颠:游戏的表演特性
切磋游戏的时候,观赏性是与生俱来的。正如好的风光,自然而然可以去开发旅游资源;好的旷野,天生适合少年牵扯风筝去游曳。
表演游戏,可不是WWF摔交,靠假摔来换取报酬。它是自发性的娱乐活动,激发游戏爱好者的共鸣。用这个手段,组织者可以达到普通网吧地推未能达到的效果。固然,一同进行游戏,可以加深游戏的印象,但若利用地推的时机,安排一个男生操作,一个女生观看,鼓励他们对话——如此一来,在推广游戏的时候,还能达成交友的效果,岂不是更有效率的做法?
当然,以上是一个比较理想化的想法,实际执行困难很多,仅仅有一些尝试价值。毕竟啊,中国的游戏者们,都有淤通彼此隔阂的想法,如果有值得信任和友善的组织方协助,势必事半功倍。
游戏在交往方面,仅仅是提供话题的媒介。曾有亲身经历者说,在WOW中结识的友人,现在打电话都不谈WOW了,而自己身边的人,却总爱谈及WOW话题——当你开始思考“如何倾斜你的话题重心”时,你已经不再孤单。
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