
围魏救赵:焦点与共同满足
玩家们,难免会很多人聚在一起,进行游戏的交流。表演者和欣赏者的位置,会不断换位。事实上,在一起轮流游戏这种活动形式,是学习换位思考的一种理想环境。
“他的水平不如我,我得指点指点他。”街头巷尾的棋局上,这一幕常常上演:持子者紧皱眉头,举棋不定;围观者大声喧哗,见对弈者落子便大声唏嘘。这样的人是很难受到欢迎的,既影响了对弈,也降低了他人对自己的评价。
“出手皆是高招!满目都是妙手!”也有这样的观众,不分场合叫好。假如局中人不慎使了臭招,他也叫好。局中人不免恼火啊,以为他是讽刺,却又不好言明。只悄悄地决定:下次聚会,排除那个乱叫好的。
两种极端,述说的都是表演者和欣赏者的关系,非常之难堪。这样下去,别人还会愿意表演给你看,或是看你表演么?
表演者和欣赏者,应当存在一个共同焦点。长期关系中,焦点会随时间推进而不同。
对最大多数的网游玩家来说,焦点可以是一件新得到的小极品装备,一个不定时出没的稀有怪,甚至富有挑战性的任务。观赏者可以问表演者,当前在网游中的意图如何,判断出他在游戏的深入程度。你不能对一个5级的新手说“嗟!同玩!给我些好装备!”,也尽量避免问一个正在指挥国战的玩家,官方网站的哪个页面可以下载补丁。
表演者可以介绍游戏的好处,譬如要拉人一同玩《征途》,就要夸张地说这游戏只要随便挂着就可以升级,而不能单刀直入地问:“你准备好××××元买道具了吗?”
对于竞技性强和操作性强的游戏,观赏者最好是谈论一些细节。譬如不时提醒资源储备的情况,格斗游戏背景因人物不同而微小差异。这些不需要你多么深入游戏,就可以体现你在认真关注着。方便建立话题。
操作者也不应总是在竞技中骂娘,利用耳语与围观者分析对方意图,建立一种同党关系,是一种不错的选择。没有人会愿意被人忽视,良好的关系注重不时的交流。也要避免只有必要才开口发言,一句常用的口头禅,一个夸张的反应,都会使关系变得融洽。
网络游戏已经十分普及,人们却更加孤单。聪惠的游戏者,会尽力使自己不孤独。
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