
卧薪尝胆:表演欲与难易度
凡是玩家,上手了一款比较难的游戏,都会想让别人看一看。我们知道,要与有表演欲的人交流,就要给他们表现机会。这些玩家,不会满足于游戏固有的华丽画面与特效,相反会挑拣一些看似简陋,却能在极端操作下十分华丽地游戏。我们不妨称之为表演型玩家。
大体上,表演型玩家分为两种:保守类,与创新类。
什么是保守?不求有功,但求无过。不要多冲动,只要能坚持。不用字标的多大,只要多重复几遍。
《超级舞者》,大家再熟悉不过了。这类游戏与传统益智游戏一样,只要,玩家唯一要做的就是——“生存”!在生存的基础上,再追求完美地按准每一节拍,进而成为场上最瞩目的杰出人物。这就是保守类表演游戏,游戏理念与《是男人就撑过20秒》、《宝石方块》并无差异。只是在市场定位上,这款游戏特有的活力卡通形象,特别适合青春少年少女去一舞惊人。
类似地,针对欧美休闲玩家,微软主机系列与PC平台上登场的《几何战争》,利用简单的角色构成,华丽到奢侈的粒子特效,轻易吸引了玩家视线。前一个瞬间,场上除了几匹散兵游勇外,寂静无声;下一个瞬间,敌人如天兵天将下凡一般,接踵而至。接下来的瞬间,主角凭借精确的射击操作,使战场又回归了宁静……最后同样是死,也要在千军万马间奋战而死。
创新类的操作,在保守类精准的前提要求下,还需要判断和思考,甚至卓越的计算能力。对格斗玩家而言,《拳皇97》适合和朋友玩,因为它容易,高手放水也特别容易。稍微较真的,就去切磋《拳皇98》了,因为角色平衡,对抗性强。
格斗游戏的创新,在于富有想像力的压制技巧和连续技。但,最有观赏价值的,并非是超必杀技绚丽的拳皇系列,而是博大精深的《街霸3.3》。
《街霸3.3》的blocking系统,旨在在对手攻击的一瞬间,将其架住,如果是多段攻击,那么就需要多段blocking。这对热衷于表演的玩家而言,无疑是个噩梦——需要不输于音乐游戏的节奏感,手疾眼快。这还不是难的全部,我们知道,练习一个游戏,存在边际效应,在瓶颈期间,即使投入平时数倍的努力,也收效甚微。
既然这么难,还有玩家会练习吗?有的。这些攀登格斗技巧巍巍高山的玩家,心里一定认同着——这个游戏是最适合自己表演的游戏了,胜负反倒不重要。如此艰辛的练习,仅仅是为了表演,并不羞耻——女性去跳探戈,也不仅仅是为了塑身;格斗玩家去战斗,也不仅仅是为了显示自己争强好胜。
在格斗游戏《北斗神拳》中,虽然是款好游戏,但高手往往会使用把对手像皮球一样弹起来的bug技巧,一定程度上,表演性大跌。相信会给表演者和欣赏者,心中都留下一丝无奈。
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