
迎风:好吧,首先这里我必须得承认,这的确是标题党,咱们介绍的钉子户与拆迁房屋、改造城区其实没有任何关系。所谓钉子,其英文名恰好就是咱们《激战》玩家耳熟能详的Spike,由于集中火力的秒杀团,一般是像钉子一样一次性把对方钉死,所以秒杀团也得名Spike团,今天我们要剖析的,就是上一期迎风提到的当前最牛“钉子户”——新Blood Spike秒杀团。
一、钉子户的形成
冰冻三尺非一日之寒,钉子户的形成也不例外。没有哪一种Spike是一开始就牛得不行的,它们都是经过千锤百炼得来的。因此,我们在研究最牛钉子户之前,还是看看它最早的雏形是怎样的。

最早的Blood Spike组合,是采用七死灵/僧侣+游侠/元素,集中火力瞬间杀敌的队伍。七个死灵/僧侣统一配备血之唤醒、复活纹章、暗影冲击、吸血鬼的注视这四个技能,其他技能则从僧侣的防护、治疗属性中进行选择。保护印记、降咒转换、守护者、守护者之盾、守护印记、庇护之盾、神圣屏蔽、治疗他人、殉教之手、治疗之种、降咒转移、生命鼓舞等防御恢复技能都可以选择搭配。加点方面,点高血魔法是要点,灵魂抽取也最好保持在12点左右,其他属性则根据选择的僧侣技能加点。
剩下的一个游侠/元素,可以考虑把风系魔法点4点,让狂风技能不会失败即可,然后点到10点左右的专精,剩下的点数点到野外求生、野兽支配属性上。携带技能方面,带上复活纹章、共生、活力微风、冻土、丰收季节、誓言之箭、野性之箭、狂风。
使用起来这个组合相当简单,队长选定目标后,让全队七个死灵/僧侣瞄准同一目标,321读秒后一起按下暗影冲击然后接吸血鬼的注视,基本上是绝对秒杀。需要注意的是血之唤醒要长驻,游侠要放丰收季节增加血量,提高自己生存能力。因为野兽支配不会点高,所以对方加到血并不会影响到秒杀,冻土是防止对方死了复活。被病症的话让死僧用殉教之手吸一吸,降咒也有降咒转换,被对方Spike的话生命鼓舞拉起。
这其实就是把秒杀发挥到极致的战术,7个强大的攻击手,抛弃僧侣,以攻击代替防御。不过,很快这一战术的众多破绽就显露了出来:一是持续能力太差,只依靠单游侠的洗灵回收能量远远不够;二是极度不利于分队,一旦队伍分开就一无是处,容易被对方打游击;三是在对方拥有强大的生命鼓舞僧时,将失去自己的节奏,一败涂地;四是容易出现内部队员操作不同步的情况;五是没有掩盖技巧,容易被对方看出来目标是谁……
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