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随着时间的推移,随着游戏产业商业化程度不断提高,这种重内在逻辑轻外在表现的游戏优势越来越小。现在更多的游戏厂商,都喜欢从外表构筑真实世界,而内在真实只局限愈合游习性有关的一小部分。
今天的大作前瞻,我们首先看到的都是令人难以相信的游戏截图,放过很长一段时间的画面和视频之后,才有文章慢慢告诉你在游戏中你可以作出什么什么样的事情,发生什么什么样的动作。当你觉得这将是一件在虚拟现实领域的新奇迹,终于把游戏拿到手,准备体验一个超级真实世界的时候,你会发现游戏的内容绝对没有超过前瞻描述的范围。画面可能没有缩水,可能会蹦出一些以前没有介绍的场景,但是游戏的互动部分一定就只限于上市前宣传的那一点点东西。它说你可以从背后捂住敌人的嘴巴,那么这个动作一定会在游戏里反复用反复用,而且你还不能自作聪明的还成在背后捅他腰眼之类的别的动作。他说街道上的NPC都会对你的行为作出反应,那么游戏中就肯定是千篇一律的平时用目光朝向你,打起来了就都尖叫着跑了。作为商业产品,这些游戏把制作精力放到了最该用的地方。游戏画面是增加销量最重要的元素之一,互动部分尤其增加开发难度和程序的不稳定性,所以能省就省。以至于现在发部分的热卖游戏,都是打过一遍就不剩下太多价值的快餐作品。第一遍游戏的时候玩家体会的是虚拟现实的伟大成就,等再细研究起来,却发现是一个搭满了布景的摄影棚。
在游戏诞生以来,一直有人幻想能实现和真实世界别无二致的虚拟环境。从计算机的硬件发展来说,这样的结果是迟早的事。但是一个真实世界除了让玩家享受视听刺激之外,也是游戏创作者实现创世梦想的平台。这是一个纠缠游戏人很多年的梦想,自从计算机技术诞生起就有人孜孜不倦的追求者,我们现在离实现它也许只剩下一步之遥。
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