
五
从本质上说,主角的怪物的变异没什么区别,只不过因为立场不同,造型就有了天壤之别。怪物越变越恶心,主角则是越变越好看。但是两者都是越变越大却是不约而同的。商业作品最需要的是直观的表现方式,如果要描写坏人强大,就让变,要描写主角强大,也让他变。用这个标准可以衡量一下某个作品的浮躁程度(这个“浮躁”不是贬义)。在游戏节奏最快的街机里,人物变化最大,造型最夸张。那些动画漂亮,打过一遍就可以删的快餐游戏莫不如此。而那些慢悠悠的战略游戏、战棋游戏,特别是用心在系统上的那类,哪一款有玩着玩着画面一亮变出一个大怪物放大招的?真正在乎系统的人,就不那么在乎游戏的外观,反之亦然,游戏以外亦然。
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