骄阳网

变异时代

2007年06月14日 作者:仆竹出处:大众网络报 责任编辑:浅水


   一开始的游戏还是逃脱不了传统娱乐作品的框架。中国游戏取材的全是神话传说中的鬼怪,《生化危机》则亦步亦趋地模仿着僵尸。僵尸文化之所以流行,除了本身能给人带来的恐怖感,以及咬了人后可以传染的设定,还有一个重要原因就是僵尸在影视中很好扮演。随便一个群众演员抹点血浆泥巴,把手伸起来,走路慢点再歪歪扭扭就成了,连专业演员都不用。在美国电影业发达的年代,为了增加影片的收入,电影公司在播放一部投资比较大,制作精良的“A级片”之外(当然不是你们想的那种“A片”),还要加映一场制作粗糙的“B级片”。 为了吸引观众,B级片往往拼命拍恐怖、色情等等充满刺激元素的内容。僵尸因为其装扮简单,却容易塑造恐怖感,所以被B级片大量使用,成为深入人心的银幕形象。虽然B级片受到成本和制作时间的限制,但是在题材和主题上却获得了更多的自由,故事内容天马行空。导演们拥有了更多的自由,反而拥有那些大成本影片难以实现的风格。拍《指环王》的Peter Jackson和拍《蜘蛛侠》的Sam Raimi,都曾以拍僵尸片扬名。实际上论设定、论深度、论文化底蕴,吸血鬼都远超过僵尸。但是吸血鬼要么是人,要么就是蝙蝠,前者缺乏视觉刺激,后者做起来难度太大,所以出镜率更高的僵尸更深入人心。这也是说,在影视和游戏为主流的当代社会,文化的发展不仅仅和自己的内容有关,有时是一些技术上的细节,决定了某种文化的兴衰。


   《生化危机》里的僵尸,中规中矩地按着传统僵尸片的路子演,连片子的主角国籍和事件地点都是美国,俨然是一部美国僵尸片的同人作品。不过到了故事末尾,就开始按耐不住日本人喜欢造神和个人英雄的冲动,大Boss都脱离了僵尸的基本设定,变成各种生物怪人。到了后几集更是越变越夸张,Boss造型成了游戏的主要卖点之一。在中国的武侠游戏里,Boss因为系统需要虽然武功很高,但仍旧是人类的外形,Boss的身份只体现在能力上。而日本人的游戏大约是考虑到商业上的要求,Boss无不力求变态夸张。这点放在本来就是生化变异的《生化危机》上倒不明显,最突兀的例子是《合金装备》。《合金装备》设定的是一个特工潜入的游戏,但是按照日本游戏的思路,结果游戏中的Boss无不是拥有变态的能力和形象,人物又酷形象又新奇,第一次玩起来难免兴致勃勃,但是这些超现实的设定却破坏了游戏原本追求的真实感。当然,为了解释那些离奇的设定,游戏设计了一个稍微超现实的世界观。然而这世界观并不是因为作品本身要表达的内容的需要(比如《生化危机》需要用僵尸来表现恐怖感),而仅仅是为了游戏性增加噱头,况且科幻部分的内在逻辑也缺乏更深刻的解释,所以投入者觉得用Snake跳跃在超能力者、变态将军和未来机械之间很酷,旁观者却没准会产生看街头杂耍的感觉。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐