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帝国与游戏

2007年06月14日 作者:苦味酸出处:大众网络报 责任编辑:浅水


   所以真正爽的是什么?是一个和皇帝没有竞争威胁的高级贵族,比如皇帝上一辈的王爷。这个身份有钱,有权,保卫级别高,有闲工夫,还没有相应的责任和风险,就如同人们喜欢幻想的微服私访时的皇帝一样,要什么有什么,什么都不用干,就剩下玩了。


   聪明的网游老板深知这一点,所以你在现实里只够吃几顿饭的钱,往他们的游戏里一扔,那就是金币、装备、级别、女人,要什么有什么。而且你还别说,怎么那么巧呢,在游戏里他也是什么都不用干,就剩下玩了。这种收费网游其实和烧纸钱没什么区别,花几块钱,烧出来的就成了汽车房子厚厚的钞票,那边能不能用咱不知道,网络游戏里可是能立刻就用的天赐神力。直接花点钱就能在虚拟社会里当王爷了,所以现在的网游才敢不重视背景设计,实质的东西都有了,名义上是不是有一个帝国也就无所谓了。

   但是单机游戏不能这样,玩家心理上的快感只能依靠剧情来弥补。所以一个又一个帝国不可避免地诞生了。不过游戏中的帝国绝大多数都是处在动荡不安的前夕,多半是外表依旧光鲜,内部却潜伏着各种危机。这可能是继承了阿西莫夫《基地》的风气,以帝国崩溃来开启一段动荡不安的历史,这样更容易形成史诗气质,也容易让主角成为传奇英雄。这类设定大多出现在日本的游戏里,但是有意思的是,日本是君主制存在时间最长的国家,而且还是一个在名以上从没有被推翻过的王朝。当然,这类游戏统统躲开日本历史,把背景设在类似欧洲中世纪的环境里,形成了黑头发的骑士搂着金发美女拯救欧洲百姓的奇特世界观。


   历史上有过几个著名的帝国,自然都有相应的崩溃。这些帝国的崩溃,都能在内部找到原因。有政治斗争上的,也有制度上的,大都随着独裁统治者的决策和兴衰发生相应的变化。但是在游戏里,很有趣的是,这些帝国的衰落总是由于某一个具体的坏人,或者某一个坏团体造成的。有一些游戏里坏人就是帝王本人,但更多的则是帝王身边的法师、祭祀、当权者,相应的是帝王则是昏庸、被控制或者失踪。这样做的目的,首先当然是给游戏者一个明确的攻击目标,同时这也是把矛盾简化的表现。一个国家的政治势力就像动画片一样,被明确地分出了好人和坏人,国家的衰落全部因为是坏人,兴盛全部都是依靠好人,而且坏人还特凑巧的都是想统治全世界。对于游戏,我们可以理解这样是避免让玩家接受太复杂的剧情,《魔戒》还是简单的两分法呢。

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