骄阳网

经典究竟长得怎么样

2007年06月04日 作者:leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:浅水

乱马1/2型:创意、视觉与倾泄

  “直到我们全部死去,还有人在玩这款游戏。”有时一般玩家也能讲出深刻的话来,瞧,这就是一个例子。这话讲的,并非游戏存在打到沧海桑田也打不出来的珍稀装备,也并非该游戏鼓励机器人生化人来玩,而是适合全人类的游戏,俄罗斯方块。
  《俄罗斯方块》的魔力究竟在哪里?笔者愚钝,无法猜测出来。不过,大多数人应该隐隐约约想到,俄罗斯方块的魅力,就是时间的魔力。一条完美填充的横排,代表了人生里充实的一天——人生的总长度,是不确定的,因为人只能计算很短的未来;又是确定的,由精力和态度制约着。一条横排,一旦填充完毕就不去考虑它了(消失),玩家剩下的任务是:让未来更充实(上方的空间),填补过去的遗憾(下方的非完美填充排)。一个好的创意,一定能讲出哲学的道理。
  见到很多游戏评论,讲视觉刺激和单纯发泄,列在“游戏性”与“深度”的对立面。笔者认为不很全面。SQUARE-ENIX公司出品的游戏,一向注重画面效果,这并非纯粹吸引新玩家,事实上,简单但具备亲和力的画面更加吸引人。这是一种设计实力,可以引领潮流,并为未来创造过去的经典。
  单纯发泄的帽子,直接扣到了《GTA》、以及光荣公司的《无双》系列头上。笔者如果一叶障目地来看,结论也只能是:这些游戏至多适合下班放学后玩半个小时。但若全面分析的话,就能发现:其实它们的收集要素、任务模式还是相当丰富的——这还是次要——关键是游戏里加入了引导部分。“现实和历史根本不是这样。”玩家在攻略中很清楚地得到了这样的暗示,不会按游戏的方式对现实进行改造。不只疏通,还管引导。

文章导航: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

发表评论:

用户昵称: 匿名发表
最新评论 (更多评论……)
最新活动
新闻快递
专区推荐