
相聚一刻型:青涩、独享与感动
有句话讲,人至少要经过三次恋爱才能学会爱。第一次,给予的太少,想索取太多;第二次则相反;惟有第三次才学会掌握其中的平衡。年轻时候,在学校能认真谈感情有一次已经够人羡慕的了,所以恋爱游戏悄悄潜入男生的生活。这类游戏,普遍身边缺乏交流,在论坛才能放开了聊,很多游戏中的遗憾,上论坛后才得以补救。
《心跳回忆》的系统,充满了教育意义。游戏中有一项设定,排除炸弹才能提升女孩好感,要想一碗水端平是绝对不可能的。儒家崇尚“内圣外王”,在外奉行王道,很多人把这个当座右铭,可能觉得只要自己奇货可居,就在姑娘中随意挑选,心跳给了这种人一记耳光。《秋之回忆》则着重于心理刻画,使男生明白异性思维方式的不同。
《心跳回忆》与《秋之回忆》里的感情再美好,终究包含着不适合中国人的成分。要说爱情观,不妨谈谈《仙剑奇侠传》。据笔者所知,国人向来没有选择的权力。曾经流行过一阵子“可以说不”,这话事实上意味着:大多数时候我们只能说“是”。
之所以谈《仙剑奇侠传》从选择来切入,是因为剧情世人皆知,无需赘述。单看主人公所面临的选择,已经能感受到这出爱情悲剧的七八分。人们编写剧本,总爱在结局回溯一段神话,或者渊源,显得整个游戏过程无懈可击,这只能让玩家“没有其他的选择”。仙剑中的两个姑娘出现在身边,给主人公带来了可以选择的美好假象,随后他却被剧情一鞭抽醒。
当时,笔者身边的人正值无从选择的年代,凭着与现实反抗的幻想,一厢情愿地认为可以改善局面。曾经有人愿意把仙剑通关30遍,显然对他而言,这款作品已经成为了一种寄托。其续作之所以无法超越第一作,原因正是无法反映时代在青年玩家身上反映出的,表现不出来的苦闷。
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