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经典究竟长得怎么样

2007年06月04日 作者:leomelloen出处:大众网络报 责任编辑:浅水

人鱼之伤型:大气、延伸与深度

  男孩子始终有两个梦:在战场获胜,以及博心仪的女孩一笑。有戏言说,正因为如此,有一些人在大学阶段异化成为军备狂和情色狂,另一些人则迈向了真正的成熟。这里只谈在战场获胜的将领梦,中国人常评论将领“不畏权势”,这话大有问题,它的潜台词是“权势一直在压着你”的事实。
  在《星际争霸》中有位神族圣堂武士Fenix,他始终是一名勇猛无畏身先士卒的神族狂战士。他的威信不靠讨好最高议会得来,而是下属的拥护。最高议会虽然对他有偏见,但害怕失去民心,也不得不承认并保持他的地位。他和我们的岳飞很相似。在童年的收音机里,我们常常听到将领因上级阻挠而不能取得大捷,这既遗憾,也是未治的一块心病,我们习惯了它,不代表它不存在。
  有没有不受额外压力,独立掌握经济来作战的战略游戏?《英雄无敌Ⅲ》弥补了这个游戏空白。它给了打小熟悉演义故事的我们慰籍,换取了我们心理上的认同。在《英雄无敌Ⅲ》里,战略部署、占领资源一切都很自由而直白,同样直白的还有种族概念,和生物之间根深蒂固的偏见,给了我们向内挖掘的可能性。
  《英雄无敌Ⅲ》的延伸,提供了战役编辑器功能,对那个时代的人们来说,是一个发泄创造力的途径。它的自带战役中有一幅维京海盗地图,展现了整个广阔的欧洲。如今,为游戏制作MOD,已经是核心玩家表达热爱之情的独特方式。
  与《英雄无敌Ⅲ》相辅相成,当年接触的《博德之门II:安姆的阴影》拥有不可探测的深度,当之无愧为内涵杰作的代表。如果不是因为略有门槛,就可以把经典二字充分演绎。

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