
年轻终究是年轻,这样的热血行为比不上人家做游戏的老奸巨滑了。面对这种玩家,光荣公司哈哈一笑,从怀中拿出了《真?三国无双》:你不是Light User么,你不就是想要声光效果想要爽么,我就加倍地给你。《三国群英传》里将军发一次猛才能砍倒多少士兵啊,《三国无双》中,不管你是文臣还是武将,上了战场全是横扫千军的人肉搅拌机。在《三国无双3》里还安排了几个不中用的随从意思意思,等到《三国无双4》中干脆就只有一个跟班的了。什么千军万马啊,什么战略战术啊,爷俩提刀上马一路冲着敌本阵直接走直线,锦绣中原就这么给生生统一了。可以说《三国无双》系列是把将领能力发挥到最大程度的游戏,源源不断的小兵只不过是用来提供包子和攒无双的,一个个奇形怪状的将领才是战争中的主角。同样的一场仗,无论玩家选哪边一开始系统都会让玩家都会处于弱势,望着地图上密密麻麻的敌人,心中只可能充满即将大闹一场的快感。哪可能像真的打仗一样,两腿发软,希望敌人越少越好呢?
天才与现眼
在大部分的游戏里,将领的属性是一成不变的数字。另一部分游戏掺杂了养成系统,将领们的属性也是只升不降。然而在实际中,将领也好,士兵也好,并不是由一组简单的数字组成,而是活生生的人。一个人能够成为将领,甚至能够打赢某些著名战役,很多时候靠的都是运气等等和自身水平无关的东西。即便是凭借自身本领的战绩,也不是每个人在经历的每场战争中都一直发挥稳定的。在历史上打赢了某些艰苦战役,却在另一些战斗中犯下低级错误的例子屡见不鲜。因此,很多小说迷和游戏迷在评价将领能力的时候喜欢用“A打赢了B,B打赢了C,所以A就可以打赢C”这样简单的数学对比方法,其实很没有根据。一位身居要位的武将可能根本不擅打仗,一名统率天才也可能一辈子都埋没在普通人中。记得有一部小说讨论的就是成名和真实能力之间的关系。说历史上死去的人都会来到一艘大船上。在那里文学造诣最深的人是一个一辈子名不见经传的农民,他写的十四行诗能把莎士比亚感动得痛哭流涕。
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