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将军与士兵

2007年04月29日 作者:仆竹出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳


  当然,《三国志》的卖点一向不在于画面,而且还不在于系统——论严谨性,《三国志》系列那叫一个差。别说禁不住玩家对战的考验了,就算是正常跟计算机玩,时间长了都能找出系统上的漏洞。光荣《三国志》系列游戏系列的精华在于,它为玩家们还原了那个令无数人神往的世界以及这世界中的人物。在《三国志》中攻城掠地固然痛快,但最大的乐趣是收集各种文臣武将,并妥善安排他们各尽其才。无论是在《三国演义》还是各种三国游戏里,将领在战斗中的作用往往能顶得上千军万马。勇猛如张飞赵云者,在人堆里一出一进的多少万曹军也没脾气。稍微研究过三国历史的朋友们都知道,单挑之类的事情在历史上是不可能的。虽然《春秋左传》等书上也零星记录了一两起单挑战例,但大都是特殊情况,并非惯例。古代人科技虽然不发达,可人家也不是傻子,怎么可能在自己这边人多的时候让主将上去白白单挑,一个人被砍了大伙就一哄而散呢。知道洪兴大飞哥是怎么说的么:“单挑?挑你[马赛克],我们是古惑仔,你以为是西部牛仔啊。”
  你别说,还真有脑筋转不过来的。在蒙古东征日本之前,日本人打仗重视面子胜于生命。一拥而上那是蛮夷,体面的打法是面对面行礼站好互报家名族谱什么的。结果呢,在蒙古东征日本的时候,两军阵前的蒙古骑士瞧着一个还没自己马尾巴高的小个子气势汹汹地独自走到阵前,叽里呱啦一阵狂说。还没说完蒙古兵上去一刀放倒,可能还要回头问哥们:“丫说什么那。”

子弹与大刀


  所以你就知道为什么日本人做的《三国群英传》等战棋游戏里,战场上就只有一个一个的武将,少有成群结队的士兵了。这不仅和日本自己的传统文化有关,也是因为日本向来人口稀少,在战斗中比较重视个人力量。以至于到了二战的时候,日本将领还喜欢军刀甚于实用的手枪。在指挥军队的时候挥舞着大刀“撒嘎嘎”了半天其实毫无用处,就如同战国时代的指挥官总喜欢坐马扎上拿把扇子调动千军一样。等人家飞机大炮都上来了,你手里就算是妖刀村正,那也啥用没有啊。
  在近现代战争中,将领个人战斗力的神化再也难以维持下去。就算说书人和游戏开发者再能掰,你也不能在两军开仗前先让五星上将出来拿着冲锋枪对扫个三百回合。只有那么一回,张学良和陈诚打仗的时候,张学良曾经写信邀后者出来拿手枪决斗。最后人家当然没答应,几万军队的胜败,怎么可能用一两颗子弹解决?《银河英雄传说》虽然把背景设在了遥远的未来,但是故事中借鉴《三国演义》的地方可不少。战役流程,人物设定之类的东西借鉴一下没什么问题,可是《三国演义》中精彩绝伦的武将单挑不能照搬,实在是一大遗憾。迫不得已,田中芳树只能在故事中平添了一段蔷薇骑士连的肉搏场面,把对近身格斗的期待全都塞了进去,写得的确精彩。然而实际上,火药武器就可以让单挑和肉搏这种相比之下毫无效率的战斗方式完全退出战场。在电磁炮乱飞的宇宙战争里,除了特种作战需要,更是不可能有肉搏战的位置了。别说将领们都躲在指挥室里喝红茶,就连身先士卒的卫兵,也都是只会面对操作台的科技人才。

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