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看不见的城市

2007年04月29日 作者:leomelloen出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳

  在很久以前,我曾经帮友人练过几天网游《大话西游》,奔南闯北,翻山越岭,只求接到焦急的NPC们嘱托,换得奖赏物品若干,以及几瓢银钱。凡是接触过这个游戏的朋友,一定知道,这就是令人爱恨交织的跑点卡。友人告知我个中规律时,他乐了,我也乐,这是一种多么适合做宏程序的机械运动呢?若是用快镜头回放的话,我们会发现玩家们无非在城市间进行着无规则的布朗运动,对游戏而言,除了提升了一些数值,这还有什么乐趣可言?当时我大抵是忘却了,真实城市中的人们,还是终日规则运动居多的——类似于“打怪,买药,住店”的三点一线式生活,相较下来,布朗运动已成为一种奢侈吧。

  现实中的城市,不管怎么粉饰,也是个重理性,不重人情,重金钱,不重精神的地方。而网络游戏中的城市,因为有传送阵这种物事,玩家区区几十步的距离可以覆盖好几个圆,淡化了房产地段,少了纷争;因为交易自由,玩家还可以控制物价,操纵经济,夺取沙巴克城享受税收,这对以经济为基础的传统城市概念无疑是又一次冲击……不过,网络游戏,是交友的好场所,并且有每款游戏独特的文化底蕴。在哲人眼中,肉体是灵魂的居所,而灵魂是精神的居所。现实中的城市承载着人的灵魂,网络游戏的城市则承载着人的精神。

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