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一个游戏研究者的24小时

2007年04月05日 作者:Leomelloen出处:《大众网络报》 责任编辑:雾瞳

AM 5:00至AM6:00
    你在熟睡,直到窗外隐隐轰鸣着飞机的低航声惊醒你为止,你打着瞌睡玩PS2游戏《宿命传说2》。
    所需道具:铁锅一柄,汤勺一枚

    你充满期待地睁开眼睛,准备迎接今天最初的曙光,这是你——一个游戏研究者一天的开始。你习惯早上5点半起床,就是为了看看曙光。曙光只是平常的曙光,你也并没居住在极地之类的特异天象发生区。曙光对于一个长期囚困于各种电子产品造成的辐射网里的人,有特殊意义。纯粹的自然光有舒缓压力和放松作用,有益身心。

    在PS2游戏《宿命传说2》中,主角凯鲁?迪纳米斯虽然具有英雄的血统,但实在是个贪睡的孩子(我实在不想这样说,因为他的父亲斯丹·迪纳米斯一样是个贪睡的人……)。为此,经营迪纳米斯孤儿院的鲁蒂思来想去,想出一个妙着,名为“叫死人不偿命”。汤勺在铁锅表面的震动产生的超声波,将凯鲁脑内的瞌睡虫杀死。但往往一转身,凯鲁的瞌睡虫又繁殖了出来……这也是耗子总杀不尽的原因。

    赏着曙光用毕适量的健康早餐,你穿着拖鞋走向环状的工作台,工作台上并列有4台笔记本电脑,你曾命名她们为“朝”、“昼”、“夕”、“夜”,之所以这么命名,并非是在特定时段只用其中特定的一台——那是病,必须治——而是为了向文艺复兴时米开朗基罗的同名系列雕塑致敬。工作台前有一把靠椅,你坐下,符合人体工学的设计使你安逸。

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