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Goodbye,UI

2007年04月19日 作者:可乐出处:《大众网络报》 责任编辑:夏日

  一直以来,《魔兽世界》和插件之间的关系就是密不可分的,插件让游戏更加方便也更加人性化,成为了玩家的好帮手。但是依然有很多玩家因为各种原因而没有使用插件,比如笔者就有一个朋友在网吧上网,除了自带的整合插件外,根本没法用一些个性化的单体插件。不过暴雪也没有闲着,越来越多的插件功能被加入到游戏的系统功能中。比如团队助手、目标的目标、战斗指示器等。很多功能甚至比插件更强大,《燃烧的远征》中,暴雪又将2个插件的功能加入到了游戏中。


  敌对施法条监视器


  《魔兽世界》开始之初,玩家都只能看见自己的施法进度条。队友和对手的都是不可见的。想想也是,如果能实时发现对手的施法种类和吟唱速度,那就可以及时准确地做出应对措施。


  由于战斗记录的存在,使得敌对施法条监视器这样的插件成为了可能。只要根据战斗记录判断出敌人开始施法,屏幕上就会出现计时条。这个插件在PVP作战中作用巨大,监视对手的治疗技能或控制技能的施放。伴随着功能的完善,施法条监视器在PVE中也有所应用,用于及时打断Boss的治疗等。
  此类插件最典型的代表就是EnemyCastBar。EnemyCastBar不但拥有着敌对施法监视,还有法术计时、BUFF以DeBUFF监视等众多功能。当然繁多的功能也代表了繁琐的设置。资料片中,暴雪给了我们一个更简单的选择。
  打开界面设置,将2个有关敌对施法条的选项选上,你立刻就拥有了系统自带的敌对施法监视器。敌对施法条自动出现在敌人头像的下方。敌对施法条由3部分组成,前部有一个技能图标,标志出了敌人施放法术的图标。中间就是敌人法术的吟唱过程了。而在进度条上会有敌人正在施放的法术的名字。笔者在资料片的练级过程中用这个功能配合血精灵的种族天赋区域沉默,面对法系怪时非常轻松。

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