
目前在PK战斗中,特技占有越来越重要的地位,而特技的施放有赖于愤怒的获得和累积,在一些大型PK上,决定胜负的往往就是酒的品质高低与否。以往,如何在战斗中以最小的消耗取得最多的愤怒往往只能依靠队员的经验估计出一个大概,随着梦幻 玩家对愤怒的进一步深入研究,如何在PK中巧取愤怒来以最小消耗获得最多出手机会,将成为梦幻 技术研究的潜力股。

愤怒从哪里来?
愤怒来源于气血的损失,那么气血损失与愤怒之间有什么规律呢?怒气的获得是和所受伤害和当前血量比例有关的,而且是区间性的个固定值,当所受伤害不足3%,并不会不加愤怒,而是会增加1点实际愤怒但隐藏显示,并在第一次实际获得或消耗怒气值时更新。
所受伤害获得的SP和当前最大血量之间的关系:普通战斗中,SP计算效果如下:
(1) 每受到HP伤害<3%的MAXHP,增加1点SP。
(2) 每受到HP伤害大于3%MAXHP,小于10%MAXHP,增加SP3点。
(3) 每受到HP伤害大于10%MAXHP,小于20%MAXHP,增加SP10点。
(4) 每受到HP伤害大与20%MAXHP,小于30%MAXHP,则增加15点SP。
(5) 每受到HP伤害大于30%MAXHP,小于50%MAXHP,则增加25点SP。
(6) 每受到HP伤害大于50%MAXHP,小于80%MAXHP,则增加40点SP。每受到HP伤害大于80%MAXHP,则增加55点SP。
(7) 死亡则SP为0。
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