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《激战》二维空间的艺术

2007年04月05日 作者:乡窝宁出处:《大众网络报》 责任编辑:夏日

 

    随着一部《时空线索》的上映,讨论空间维度的话题又从电影蔓延到了茶余饭后。迎风尽管是物理学爱好者,但是显然对于四维空间理解不够,这里就不跟大家聊了。不过掌握的维度越高代表科技越先进这一点是人人都知道的,因此,咱们不妨来看看如何在《激战》中运用下科技元素,用二维空间战胜敌人。
   
    对于大多数玩家来说,都习惯采用点对点的战斗模式,也就是大家一起瞄准谁开火,或者分配好谁盯准谁开打。但是,无论多好的配合,点到点都只能构成一条线的攻击、防御模式,只是一维空间的产物,其变化和灵活性远远比不上进行区域性的进攻、防御,因为区域是一个面,是二维空间,怎么也要先进些吧。这一点,从世界强队最开始采用讲究点对点攻击的典型Blood Spike,到现在利用小范围攻击的新Blood Spike就可以窥见一斑。
    如果你立志成为一个区域操控的大师,那就要开始学习如何科学合理有效的运用各种区域技能来进行进攻与防御。毫无疑问,区域控制/伤害这一点上,祭司、圣言、神唤都可以算是大师级的人物,但是这并不代表其他职业就无法玩转二维空间了,下面我们就来看看,如何为你的角色增加一个维度。

 

灵活多变型

    很多朋友一听到区域、范围什么的,第一反应就是——群杀!诚然,群杀是范围技能中相当重要的一类,但是很多范围技能尽管不造成伤害,实用性却远远超过范围伤害技能。

    “万夫莫开!”
    战士技能,战吼类
    效果:使你附近的所有移动中的敌人被击倒。
    《激战》中最可怕的效果是什么?你或许会说是盲目,或许会说是虚弱,或许会说是中断,显然,这些都是根据你自己喜欢或者常用的角色来判断的。事实上,无论你是何种技能,最怕的还是击倒,而且是范围类的击倒,要知道一个倒地的角色是什么也干不了的,更加可怕的是,这个技能是使“附近”的“所有”移动中的敌人被击倒,这个范围可以完全断绝对方使用触摸类治疗、防御技能的念头,锤战搭配此技能,可以说是完美配合。

    “撤退!”
    战士技能,战吼类
    效果:若有任何盟友在范围内死亡,则所有队伍成员的移动速度增加 33%,持续5~10秒。
    如果你是《大众网络报》的忠实读者,你首先会想到什么?没错,就是配合我们上期介绍的战士复仇团使用。只需要其中一两个战士携带这个技能,就完全可以达到战斗中全程全队加速的作用。你要想真的用这个技能来撤退不错,要想用来进攻也很棒——33%的速度已经算是最高的了。

    法力之风
    游侠技能,自然仪式类
    效果:创造一只1~8级的法力精灵。使区域内所有生物的技能能量消耗减少15点(最少消耗10点能量),但技能恢复速度减缓25%。
    初看之下,这个技能似乎作用不大,毕竟很多职业都是靠技能吃饭的,恢复速度慢了怎么行?但是,假如你的队友采用的是高耗能的技能组合,那么就非常实用了,25能量的招术只需要10能量就能够放出,如果是5秒回复的,也不过仅仅只多1秒的回复时间而已,但是对于能量则完全不必担心了。元素团或者惩戒僧侣团配备这个技能,完全可以大招不断。

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